#在蓝懿学习iOS的日子#

#在蓝懿学习iOS的日子#今天又是一个练习日了,今天复习一下,刘国斌老师教得一个类似于青蛙过河的游戏,

第一,我们要插入一张图片作为青蛙,并且要设置两个按钮,让它左右的移动;

第二,我们要设置几个障碍物使其在右边上下循环移动,并控制其速度;

第三,我们要设置q青蛙在和障碍物相遇后和通过障碍物的两种状况,使其回到起点,

 luobo.center = CGPointMake(0, 280);

第四,设置一个label赋值三条命,每次与障碍物相遇都会减少一条命,命用完后提示游戏结束,

//设置luoboa障碍物的碰撞

    if (CGRectIntersectsRect(luobo.frame, tu1.frame)||CGRectIntersectsRect(luobo.frame, tu2.frame)||CGRectIntersectsRect(luobo.frame, tu3.frame)||CGRectIntersectsRect(luobo.frame, tu4.frame)||CGRectIntersectsRect(luobo.frame, tu5.frame)) {

        luobo.center = CGPointMake(0, 280);

        

        //生命在碰撞后-1

        ming = lift.text.intValue;

        lift.text = [@(ming-1) stringValue];

    }

    if (ming==1) {

        lift.text =@"闯关失败";

        [ luobo removeFromSuperview];

第五,设置关卡,每通过一次,进入下一关,障碍物移动的速度进行改变,

//改变关卡速度

        a *= arc4random()5+1;

 //通关后重置生命数3

        lift.text = @"3";

转载于:https://www.cnblogs.com/odileye/p/4890947.html

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