小虾米闯江湖服务器维护中,小虾米闯江湖数据总结及中期注意事项一览

小虾米闯江湖数据总结及中期注意事项一览,游戏玩到现在阶段,大佬大概80多级了,大部分一开始就玩的也75+了,小编根据自己玩时还有和其他玩家讨论的结果,总结了一些东西,一起来看看吧。

1.医术的数据

我对薛神医的治疗进行了一些测试,最后得出的结果是每提升一点医术,可以提升治疗生命数值大约在1.6左右,薛神医目前阶段是鹤立鸡群,每回合恢复生命大约为恢复总量的57.6%

医术提升的数值不知道是否和资质等挂钩,每个治疗单位应该通用,大家就可以大概估算下大小姐的治疗量了

目前来说,有的人已经有大小姐了,不过他的治疗会有溢出情况,薛神医的每回合恢复是最合适的,当然受到成长的制约,后期肯定还是需要大小姐,但是双奶也未尝不是一种尝试

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2.关于武学点数的收益

因为攻击数值是一个随机数,变化很大,还受到防御等因素影响,所以只能宏观的看到这个数值带来的变化

我75级时候用洛阳帮会那个npc做的实验,拳掌是571的时候,使用野球拳(野球拳不受武器顺手影响,但是受拳掌加成),10组数据,平均每一下攻击是5215.9伤害

我将身上一件不影响攻击力的装备去掉,上面有32点拳掌,拳掌此时是539

同样10组伤害,每一下平均伤害是5141.6

可以看到32点伤害给我带来了平均74.3的伤害收益,相当于每点拳掌收益是2.32

当然,这个数值会收很多因素影响,比如对方的拳掌数值,对方的防御等等,所以并不准确,而且武学的收益应该是百分比的收益成长,而不是固定数值的,也就是说目前阶段,每一点拳掌收益只是宏观的感受下而已。

3.关于侠客的关系加成数据

你会发现,侠客很多都有写明有关系加成,而且提升很多唉,于是满怀欣喜的在声望够了之后把恶贯满盈加入了队伍,然后看了眼段誉的攻击力,什么?才加了200?说好的22%提升呢?我段誉可是4000多攻击啊,怎么也得提升800左右吧。

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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