多线程

多线程的引入

  • 1.什么是线程
    • 线程是程序执行的一条路径, 一个进程中可以包含多条线程
    • 多线程并发执行可以提高程序的效率, 可以同时完成多项工作
  • 2.多线程的应用场景
    • 红蜘蛛同时共享屏幕给多个电脑
    • 迅雷开启多条线程一起下载
    • QQ同时和多个人一起视频
    • 服务器同时处理多个客户端请求

多线程并行和并发的区别

  • 并行就是两个任务同时运行,就是甲任务进行的同时,乙任务也在进行。(需要多核CPU)
  • 并发是指两个任务都请求运行,而处理器只能按受一个任务,就把这两个任务安排轮流进行,由于时间间隔较短,使人感觉两个任务都在运行。
  • 比如我跟两个网友聊天,左手操作一个电脑跟甲聊,同时右手用另一台电脑跟乙聊天,这就叫并行。
  • 如果用一台电脑我先给甲发个消息,然后立刻再给乙发消息,然后再跟甲聊,再跟乙聊。这就叫并发。

Java程序运行原理和JVM的启动是多线程的吗

  • A:Java程序运行原理
    • Java命令会启动java虚拟机,启动JVM,等于启动了一个应用程序,也就是启动了一个进程。该进程会自动启动一个 “主线程” ,然后主线程去调用某个类的 main 方法。
  • B:JVM的启动是多线程的吗
    • JVM启动至少启动了垃圾回收线程和主线程,所以是多线程的。

多线程程序实现的方式1

  • 1.继承Thread
    • 定义类继承Thread
    • 重写run方法
    • 把新线程要做的事写在run方法中
    • 创建线程对象
    • 开启新线程, 内部会自动执行run方法
public class Demo2_Thread {
    /**
    * @param args
    */
    public static void main(String[] args) {
        MyThread mt = new MyThread();                           //4,创建自定义类的对象
        mt.start();                                             //5,开启线程
        for(int i = 0; i < 3000; i++) {
            System.out.println("bb");
        }
    }
}
class MyThread extends Thread {                                 //1,定义类继承Thread
    public void run() {                                         //2,重写run方法
        for(int i = 0; i < 3000; i++) {                         //3,将要执行的代码,写在run方法中
            System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
        }
    }
}

多线程程序实现的方式2

  • 2.实现Runnable
    • 定义类实现Runnable接口
    • 实现run方法
    • 把新线程要做的事写在run方法中
    • 创建自定义的Runnable的子类对象
    • 创建Thread对象, 传入Runnable
    • 调用start()开启新线程, 内部会自动调用Runnable的run()方法
public class Demo3_Runnable {
        /**
         * @param args
         */
        public static void main(String[] args) {
            MyRunnable mr = new MyRunnable();                       //4,创建自定义类对象
            //Runnable target = new MyRunnable();
            Thread t = new Thread(mr);                              //5,将其当作参数传递给Thread的构造函数
            t.start();                                              //6,开启线程
            for(int i = 0; i < 3000; i++) {
                System.out.println("bb");
            }
        }
    }
    class MyRunnable implements Runnable {                          //1,自定义类实现Runnable接口
        @Override
        public void run() {                                         //2,重写run方法
            for(int i = 0; i < 3000; i++) {                         //3,将要执行的代码,写在run方法中
                System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
            }
        }
    }

实现Runnable的原理

  • 查看源码
    • 1,看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用
    • 2,通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
    • 3,查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法

两种方式的区别

  • 查看源码的区别:
    • a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
    • b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
  • 继承Thread
    • 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
    • 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
  • 实现Runnable接口
    • 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
    • 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂

匿名内部类实现线程的两种方式

  • 继承Thread类

    new Thread() {                                                    //1,new 类(){}继承这个类
          public void run() {                                         //2,重写run方法
              for(int i = 0; i < 3000; i++) {                         //3,将要执行的代码,写在run方法中
                  System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
              }
          }
      }.start();
  • 实现Runnable接口

    new Thread(new Runnable(){                                        //1,new 接口(){}实现这个接口
          public void run() {                                         //2,重写run方法
              for(int i = 0; i < 3000; i++) {                         //3,将要执行的代码,写在run方法中
                  System.out.println("bb");
              }
          }
      }).start(); 

获取名字和设置名字

  • 1.获取名字

    • 通过getName()方法获取线程对象的名字
  • 2.设置名字

    • 通过构造函数可以传入String类型的名字
    new Thread("康师傅") {
          public void run() {
              for(int i = 0; i < 1000; i++) {
                  System.out.println(this.getName() + "....aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
              }
          }
      }.start();
      new Thread("周老虎") {
          public void run() {
              for(int i = 0; i < 1000; i++) {
                  System.out.println(this.getName() + "....bb");
              }
          }
      }.start(); 
    • 通过setName(String)方法可以设置线程对象的名字
    Thread t1 = new Thread() {
          public void run() {
              for(int i = 0; i < 1000; i++) {
                  System.out.println(this.getName() + "....aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
              }
          }
      };
      Thread t2 = new Thread() {
          public void run() {
              for(int i = 0; i < 1000; i++) {
                  System.out.println(this.getName() + "....bb");
              }
          }
      };
      t1.setName("芙蓉姐姐");
      t2.setName("凤姐");
      t1.start();
      t2.start();

获取当前线程的对象

  • Thread.currentThread(), 主线程也可以获取

    new Thread(new Runnable() {
          public void run() {
              for(int i = 0; i < 1000; i++) {
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
              }
          }
      }).start();
      new Thread(new Runnable() {
          public void run() {
              for(int i = 0; i < 1000; i++) {
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...bb");
              }
          }
      }).start();
      Thread.currentThread().setName("我是主线程");                    //获取主函数线程的引用,并改名字
      System.out.println(Thread.currentThread().getName());       //获取主函数线程的引用,并获取名字

休眠线程

  • Thread.sleep(毫秒,纳秒), 控制当前线程休眠若干毫秒1秒= 1000毫秒 1秒 = 1000 * 1000 * 1000纳秒 1000000000
new Thread() {
            public void run() {
                for(int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println(getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();
        new Thread() {
            public void run() {
                for(int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println(getName() + "...bb");
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();

守护线程

  • setDaemon(), 设置一个线程为守护线程, 该线程不会单独执行, 当其他非守护线程都执行结束后, 自动退出
Thread t1 = new Thread() {
        public void run() {
            for(int i = 0; i < 50; i++) {
                System.out.println(getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    };
    Thread t2 = new Thread() {
        public void run() {
            for(int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println(getName() + "...bb");
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    };
    t1.setDaemon(true);                     //将t1设置为守护线程
    t1.start();
    t2.start();

加入线程

  • join(), 当前线程暂停, 等待指定的线程执行结束后, 当前线程再继续
  • join(int), 可以等待指定的毫秒之后继续
final Thread t1 = new Thread() {
        public void run() {
            for(int i = 0; i < 50; i++) {
                System.out.println(getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    };
    Thread t2 = new Thread() {
        public void run() {
            for(int i = 0; i < 50; i++) {
                if(i == 2) {
                    try {
                        //t1.join();                        //插队,加入
                        t1.join(30);                        //加入,有固定的时间,过了固定时间,继续交替执行
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println(getName() + "...bb");
            }
        }
    };
    t1.start();
    t2.start();

同步代码块

  • 1.什么情况下需要同步

    • 当多线程并发, 有多段代码同时执行时, 我们希望某一段代码执行的过程中CPU不要切换到其他线程工作. 这时就需要同步.
    • 如果两段代码是同步的, 那么同一时间只能执行一段, 在一段代码没执行结束之前, 不会执行另外一段代码.
  • 2.同步代码块

    • 使用synchronized关键字加上一个锁对象来定义一段代码, 这就叫同步代码块
    • 多个同步代码块如果使用相同的锁对象, 那么他们就是同步的
    class Printer {
          Demo d = new Demo();
          public static void print1() {
              synchronized(d){                //锁对象可以是任意对象,但是被锁的代码需要保证是同一把锁,不能用匿名对象
                  System.out.print("黑");
                  System.out.print("马");
                  System.out.print("程");
                  System.out.print("序");
                  System.out.print("员");
                  System.out.print("\r\n");
              }
          }
          public static void print2() {   
              synchronized(d){    
                  System.out.print("传");
                  System.out.print("智");
                  System.out.print("播");
                  System.out.print("客");
                  System.out.print("\r\n");
              }
          }
      }

同步方法

  • 使用synchronized关键字修饰一个方法, 该方法中所有的代码都是同步的
class Printer {
        public static void print1() {
            synchronized(Printer.class){                //锁对象可以是任意对象,但是被锁的代码需要保证是同一把锁,不能用匿名对象
                System.out.print("黑");
                System.out.print("马");
                System.out.print("程");
                System.out.print("序");
                System.out.print("员");
                System.out.print("\r\n");
            }
        }
        /*
         * 非静态同步函数的锁是:this
         * 静态的同步函数的锁是:字节码对象
         */
        public static synchronized void print2() {  
            System.out.print("传");
            System.out.print("智");
            System.out.print("播");
            System.out.print("客");
            System.out.print("\r\n");
        }
    }

线程安全问题

  • 多线程并发操作同一数据时, 就有可能出现线程安全问题
  • 使用同步技术可以解决这种问题, 把操作数据的代码进行同步, 不要多个线程一起操作
public class Demo2_Synchronized {
            /**
             * @param args
             * 需求:铁路售票,一共100张,通过四个窗口卖完.
             */
            public static void main(String[] args) {
                TicketsSeller t1 = new TicketsSeller();
                TicketsSeller t2 = new TicketsSeller();
                TicketsSeller t3 = new TicketsSeller();
                TicketsSeller t4 = new TicketsSeller();
                t1.setName("窗口1");
                t2.setName("窗口2");
                t3.setName("窗口3");
                t4.setName("窗口4");
                t1.start();
                t2.start();
                t3.start();
                t4.start();
            }
        }
        class TicketsSeller extends Thread {
            private static int tickets = 100;
            static Object obj = new Object();
            public TicketsSeller() {
                super();
            }
            public TicketsSeller(String name) {
                super(name);
            }
            public void run() {
                while(true) {
                    synchronized(obj) {
                        if(tickets <= 0) 
                            break;
                        try {
                            Thread.sleep(10);//线程1睡,线程2睡,线程3睡,线程4睡
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(getName() + "...这是第" + tickets-- + "号票");
                    }
                }
            }
        }

死锁

  • 多线程同步的时候, 如果同步代码嵌套, 使用相同锁, 就有可能出现死锁

    • 尽量不要嵌套使用
    private static String s1 = "筷子左";
      private static String s2 = "筷子右";
      public static void main(String[] args) {
          new Thread() {
              public void run() {
                  while(true) {
                      synchronized(s1) {
                          System.out.println(getName() + "...拿到" + s1 + "等待" + s2);
                          synchronized(s2) {
                              System.out.println(getName() + "...拿到" + s2 + "开吃");
                          }
                      }
                  }
              }
          }.start();
          new Thread() {
              public void run() {
                  while(true) {
                      synchronized(s2) {
                          System.out.println(getName() + "...拿到" + s2 + "等待" + s1);
                          synchronized(s1) {
                              System.out.println(getName() + "...拿到" + s1 + "开吃");
                          }
                      }
                  }
              }
          }.start();
      }

以前的线程安全的类回顾

  • A:回顾以前说过的线程安全问题
    • 看源码:Vector,StringBuffer,Hashtable,Collections.synchroinzed(xxx)

多线程方法

  • 1.yield让出cpu
  • 2.setPriority()设置线程的优先级

单例设计模式(掌握)

  • 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

  • 如何保证类在内存中只有一个对象呢?

    • (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
    • (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
    • (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
  • 单例写法两种:

    • (1)饿汉式 开发用这种方式。
    • //饿汉式
    class Singleton {
          //1,私有构造函数
          private Singleton(){}
          //2,创建本类对象
          private static Singleton s = new Singleton();
          //3,对外提供公共的访问方法
          public static Singleton getInstance() {
              return s;
          }
          public static void print() {
              System.out.println("11111111111");
          }
      }
    • (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
    • //懒汉式,单例的延迟加载模式
    class Singleton {
          //1,私有构造函数
          private Singleton(){}
          //2,声明一个本类的引用
          private static Singleton s;
          //3,对外提供公共的访问方法
          public static Singleton getInstance() {
              if(s == null)
                  //线程1,线程2
                  s = new Singleton();
              return s;
          }
          public static void print() {
              System.out.println("11111111111");
          }
      }
    • (3)第三种格式
    class Singleton {
    private Singleton() {}
          public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改
      }
    

Runtime类

  • Runtime类是一个单例类
    • Runtime r = Runtime.getRuntime();
      //r.exec("shutdown -s -t 300"); //300秒后关机
      r.exec("shutdown -a"); //取消关机

Timer(掌握)

  • Timer类:计时器
public class Demo5_Timer {
            /**
             * @param args
             * 计时器
             * @throws InterruptedException 
             */
            public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
                Timer t = new Timer();
                t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
                while(true) {
                    System.out.println(new Date());
                    Thread.sleep(1000);
                }
            }
        }
        class MyTimerTask extends TimerTask {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("起床背英语单词");
            }
        }

两个线程间的通信(掌握)

  • 1.什么时候需要通信
    • 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
    • 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
  • 2.怎么通信
    • 如果希望线程等待, 就调用wait()
    • 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
    • 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

三个或三个以上间的线程通信

  • 多个线程通信的问题
    • notify()方法是随机唤醒一个线程
    • notifyAll()方法是唤醒所有线程
    • JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
    • 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

JDK1.5的新特性互斥锁

  • 1.同步
    • 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
  • 2.通信
    • 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
    • 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
    • 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

线程组的概述和使用

  • A:线程组概述
    • Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
    • 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
      • public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
      • public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
    • 我们也可以给线程设置分组
      • 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
      • 2,创建线程对象
      • 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
      • 4,设置整组的优先级或者守护线程
    • B:案例演示
      • 线程组的使用,默认是主线程组
        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
        Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
        //获取线程组
        // 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
        ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
        ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
        // 线程组里面的方法:public final String getName()
        String name1 = tg1.getName();
        String name2 = tg2.getName();
        System.out.println(name1);
        System.out.println(name2);
        // 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
        // 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
        System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
    • 自己设定线程组
      // ThreadGroup(String name)
      ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");
      MyRunnable mr = new MyRunnable();
      // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
      Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
      Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");
      System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
      System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
      //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
      tg.setDaemon(true);

线程池的概述和使用

  • A:线程池概述
    • 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
  • B:内置线程池的使用概述
    • JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
      • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
      • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
      • 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
      • Future<?> submit(Runnable task)
      • Future submit(Callable task)
    • 使用步骤:
      • 创建线程池对象
      • 创建Runnable实例
      • 提交Runnable实例
      • 关闭线程池
    • C:案例演示
      • 提交的是Runnable
        // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
        // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
        pool.submit(new MyRunnable());
        pool.submit(new MyRunnable());
        //结束线程池
        pool.shutdown();

多线程程序实现的方式3

  • 提交的是Callable
    // 创建线程池对象
    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
    // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
    Future f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
    Future f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
    // V get()
    Integer i1 = f1.get();
    Integer i2 = f2.get();
    System.out.println(i1);
    System.out.println(i2);
    // 结束
    pool.shutdown();
    public class MyCallable implements Callable {
    private int number;
    public MyCallable(int number) {
    this.number = number;
    }
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
    int sum = 0;
    for (int x = 1; x <= number; x++) {
    sum += x;
    }
    return sum;
    }
    }
  • 多线程程序实现的方式3的好处和弊端
    • 好处:
      • 可以有返回值
      • 可以抛出异常
    • 弊端:
      • 代码比较复杂,所以一般不用

简单工厂模式概述和使用

  • A:简单工厂模式概述
    • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
  • B:优点
    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
  • C:缺点
    • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
  • D:案例演示
    • 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
    • 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
    • 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
    • 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
      public class AnimalFactory {
      private AnimalFactory(){}
      //public static Dog createDog() {return new Dog();}
      //public static Cat createCat() {return new Cat();}
      //改进
      public static Animal createAnimal(String animalName) {
      if(“dog”.equals(animalName)) {}
      else if(“cat”.equals(animale)) {
      }else {
      return null;
      }
      }
      }

工厂方法模式的概述和使用

  • A:工厂方法模式概述
    • 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
  • B:优点
    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
  • C:缺点
    • 需要额外的编写代码,增加了工作量
  • D:案例演示
    动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
    工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
    具体狗类:public class Dog extends Animal {}
    具体猫类:public class Cat extends Animal {}
    开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
    狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
    public Animal createAnimal() {…}
    }
    猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
    public Animal createAnimal() {…}
    }

如何创建一个窗口并显示

  • Graphical User Interface(图形用户接口)。
    Frame f = new Frame(“my window”);
    f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
    f.setSize(500,400);//设置窗体大小
    f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
    f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
    f.setVisible(true);

布局管理器

  • FlowLayout(流式布局管理器)
    • 从左到右的顺序排列。
    • Panel默认的布局管理器。
  • BorderLayout(边界布局管理器)
    • 东,南,西,北,中
    • Frame默认的布局管理器。
  • GridLayout(网格布局管理器)
    • 规则的矩阵
  • CardLayout(卡片布局管理器)
    • 选项卡
  • GridBagLayout(网格包布局管理器)
    • 非规则的矩阵

窗体监听

Frame f = new Frame("我的窗体");
//事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
//事件对象传递给监听器
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
          public void windowClosing(WindowEvent e) {
                     //退出虚拟机,关闭窗口
        System.exit(0);
    }
});

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