[UE4]封装、继承、多态

面向对象编程的三大特征

一、封装

  公开能做什么,隐藏如何做。封装的目的是减少类之间的依赖。

二、继承

  让一个类拥有另一个类的状态和行为,前者可以不加修改地完全复用后者的实现,也可以对有些行为做出自己的实现。

  继承的目的是复用代码

三、多态

  一个接口,多种实现。

  多态的目的是让代码更通用。

  

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/9005172.html

封装继承多态是面向对象编程的三个重要概念。 封装是指将数据和对数据的操作封装在一个类,通过访问修饰符来控制对数据的访问权限。这样可以隐藏内部实现细节,提高代码的安全性和可维护性。\[2\] 继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在子类添加新的属性和方法。这样可以提高代码的复用性和可扩展性。\[2\] 多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为。通过多态,可以实现方法的重写和重载,使得程序可以根据对象的实际类型来调用相应的方法。这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。\[1\] 总结起来,封装继承多态是面向对象编程的三个基本特性,它们可以使代码更加模块化、可维护和可扩展。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [封装继承多态](https://blog.csdn.net/yahid/article/details/125665027)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C++ 类的封装继承多态](https://blog.csdn.net/secondtonone1/article/details/124485035)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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