结构体是一个类似超级数组一样的定义, 它可以定义许多不同类型的变量, 用struct 加上变量名, 类似于int a这样子的定义, 但区别在于结构需要用{};等三个符号来概括包含里面的内容, 定义好之后, 可在main函数中直接调用, 用(.)或者(->)两个运算符进行调用.
struct book { char titleP[MAXTITL] char author[AXAUTL] float value }library;
上面这样子就是帮结构体book起一个别名叫做library, 在main函数当中我们也可以直接使用library, 还有另外一种声明方法.
struct { char titleP[MAXTITL] char author[AXAUTL] float value }library;
这样子写法就是一开始可以不用给结构体定义变量名, 到最后面的时候直接给结构体起另一个别名library, 这样子可以省略一个命名的步骤.
下面就是结构题的使用方法
#include <stdio.h> #include <string.h> #define MAXTITL 41 //书名的最大长度+1 #define MAXAUTL 31 //作者名的最大长度+1 struct book //结构模板: 标记book { char title[MAXTITL]; char author[MAXAUTL]; float value; }; int main(int argc, const char * argv[]) { struct book library; //把library声明为book类型的变量 printf("Please enter the book title.\n"); gets(library.title); //gets是bug的存在, 容易溢出, 一般不推荐使用 //scanf("%s",library.title); //访问title部分 printf("Now enter the author.\n"); gets(library.author); //gets是bug的存在, 容易溢出, 一般不推荐使用 // scanf("%s",library.author); printf("Now enter the value.\n"); scanf("%f", &library.value); printf("%s by %s: $%.2f\n", library.title, library.author, library.value); printf("%s: \"%s\"($%.2f)\n", library.author, library.title, library.value); printf("Done.\n"); return 0; }
C程序内存地址空间布局
1,文本短(.text:可执行的指令)
2.数据段
初始化数据段(全局变量, 静态变量)
非初始化数据段
初始化数据段需要我们自己定义, 运行之前就代入进去.
非初始化数据段是由系统在程序运行的时候代入进去的
3.栈(stack) 由系统自己分配
数据是先进后出(或者是后进先出)
a.局部变量
b.函数调用时返回地址
c.调用着的环境信息
4.堆(heap)需要我们自行分配释放管理(普通的局部变量)
由我们自己分配释放管理, 如果我们不去释放, 程序结束时才会由系统自动回收.
程序中的malloc, calloc, realloc等函数都是分配内存. 由小的空间向大的空间分配, 堆是从下向上分配.