Sliverlight之 控件模板

1,控件模板 (见Project22)

(1) 什么是控件模板,查中文帮助

说明:
当控件自身属性已经无法达到你对控件外观设置的要求时(比如将按钮作成圆形),此时控件模板
就发挥了很大的作用

使用:

<控件.Template>
    <ControlTemplate>你的内容...</ControlTemplate>
</控件.Template>

 

 

 (2) 控件模板与属性,样式,三者有哪些区别

说明:
属性:如控件的Width,Height等对控件外观等方面的一些设置
样式:它实际就是对属性的设置,将其按不同的作用域大小的方式将属性设置更灵活方便
控件模板:它可以将控件的外观变的更复杂。此外,也可以将控件模板作为一个Property,定义在Style样式里

 


(3) 将一个按钮,做成一个色块和文字的外观,再更改按钮的Content属性,发现什么问题,如何解决(用到TemplateBinding)

说明:

使用ControlTemplate来自定义控件的外观

<Button.Template>
    <ControlTemplate>
        <StackPanel Orientation="Horizontal">
            <Rectangle Width="20" Height="20" Fill="Red" />
            <TextBlock Text="OK" />
        </StackPanel>
    </ControlTemplate>
</Button.Template>        

 

问题:更改Button的Content值,失效
解决:使用TemplateBinding绑定Content
<TextBlock Text="{TemplateBinding Button.Content}" />

 

(4) 把(2)中的示例改成作用于页面级的控件模板

说明:

定义样式

<UserControl.Resources>
        <Style x:Key="ButtonStyle1" TargetType="Button">
            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate>
                        <StackPanel Orientation="Horizontal">
                            <Rectangle Width="20" Height="20" Fill="Red"/>
                            <TextBlock Text="{TemplateBinding Button.Content}" />
                        </StackPanel>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>                
            </Setter>
        </Style>
</UserControl.Resources>   

 

应用样式

<Button Style="{StaticResource ButtonStyle1}"

 

 

 (5) 把 (3) 中的示例,改成作用于全局的控件模板

说明:把上面(4)中的样式,Copy到App.xaml中,即可

 


(6) 什么是视觉状态管理

说明:
视觉状态管理英文名是VisualStateManager,简称VSM.它可以表示出控件感知效果,比如Mouseover,Pressed等状态
下的动画效果
它一般被定义在控件的ControlTemplate中

使用格式:

<VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <VisualStateGroup>    <!--可选的-->
        <VisualState x:Name="MouseOver">    <!--视觉状态-->
            <StoryBoard />    <!--感知效果:定义动画-->
        </VisualState>    
    </VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>

 

解释:
VisualStateGroup标签,是将一些具有相同特性的VisualState组织在一起

 

 

(7) 以按钮为例,说明VSM的内容

说明:

可以通过VSM来设置它不同状态下的感知效果

可以将按钮的状态分成两组

第1组状态

<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
    <VisualState x:Name="Normal" />
    <VisualState x:Name="MouseOver" />
    <VisualState x:Name="Pressed" />
    <VisualState x:Name="Disabled" />    
</VisualStateGroup>

 

第2组状态

<VisualStateGroup x:Name="FocusStates">
    <VisualState x:Name="Focused" />
    <VisualState x:Name="Unfocused" />
</VisualStateGroup>

 

 

(8) 什么是视觉状态迁移

说明:
视频状态迁移标签是VisualTransition
它表示控件从一种状态进入另一种状态,它所需要的时间间隔,以及中间会有哪些效果

使用格式:

<VisualStateGroup>
    <VisualStateGroup.Transitions>
        <!-- 指定该按钮应经过百分之一秒才从按下状态进入鼠标悬停状态-->
        <VisualTransition  From="Pressed" To="MouseOver" GeneratedDuration="0:0:0.01" />
    </VisualStateGroup.Transitions>
    <VisualState x:Name="Normal"/>
</VisualStateGroup>

 

转载于:https://www.cnblogs.com/huaci/p/4422165.html

使用优化算法,以优化VMD算法的惩罚因子惩罚因子 (α) 和分解层数 (K)。 1、将量子粒子群优化(QPSO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 VMD算法背景: VMD算法是一种自适应信号分解算法,主要用于分解信号为不同频率带宽的模态。 VMD的关键参数包括: 惩罚因子 α:控制带宽的限制。 分解层数 K:决定分解出的模态数。 QPSO算法背景: 量子粒子群优化(QPSO)是一种基于粒子群优化(PSO)的一种改进算法,通过量子行为模型增强全局搜索能力。 QPSO通过粒子的量子行为使其在搜索空间中不受位置限制,从而提高算法的收敛速度与全局优化能力。 任务: 使用QPSO优化VMD中的惩罚因子 α 和分解层数 K,以获得信号分解的最佳效果。 计划: 定义适应度函数:适应度函数根据VMD分解的效果来定义,通常使用重构信号的误差(例如均方误差、交叉熵等)来衡量分解的质量。 初始化QPSO粒子:定义粒子的位置和速度,表示 α 和 K 两个参数。初始化时需要在一个合理的范围内为每个粒子分配初始位置。 执行VMD分解:对每一组 α 和 K 参数,运行VMD算法分解信号。 更新QPSO粒子:使用QPSO算法更新粒子的状态,根据适应度函数调整粒子的搜索方向和位置。 迭代求解:重复QPSO的粒子更新步骤,直到满足终止条件(如适应度函数达到设定阈值,或最大迭代次数)。 输出优化结果:最终,QPSO算法会返回一个优化的 α 和 K,从而使VMD分解效果最佳。 2、将极光粒子(PLO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 PLO的优点与适用性 强大的全局搜索能力:PLO通过模拟极光粒子的运动,能够更高效地探索复杂的多峰优化问题,避免陷入局部最优。 鲁棒性强:PLO在面对高维、多模态问题时有较好的适应性,因此适合海上风电时间序列这种非线性、多噪声的数据。 应用场景:PLO适合用于优化VMD参数(α 和 K),并将其用于风电时间序列的预测任务。 进一步优化的建议 a. 实现更细致的PLO更新策略,优化极光粒子的运动模型。 b. 将PLO优化后的VMD应用于真实的海上风电数据,结合LSTM或XGBoost等模型进行风电功率预测。
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