在html5绘制直线的两个方法,科技常识:html5 Canvas画图教程(2)―画直线与设置线条的样式如颜色/端点/交汇点...

科技常识:html5 Canvas画图教程(2)―画直线与设置线条的样式如颜色/端点/交汇点

2021-04-06 21:48:34

科技

今天小编跟大家讲解下有关html5 Canvas画图教程(2)―画直线与设置线条的样式如颜色/端点/交汇点 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关html5 Canvas画图教程(2)―画直线与设置线条的样式如颜色/端点/交汇点 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。

如果你还不知道Canvas是什么 可以看看上一篇. 在学画画的时候 线条是最基本的了 而线条的连接可以组成任何图形。在Canvas中也是如此。 在开始之前我们先拿出画布和画笔: 复制代码代码如下: var cvs = document.getElementById('cvs'); //画布 var ctx = cvs.getContext('2d'); // 画笔 我们画画的时候 落笔点是不固定的 随时都会变。canvas虽然不是通过手来决定落笔点 但也有一个方法,就是moveTo。moveTo的作用相当于把笔尖提离画布 然后移动到指定的点(即坐标)。 复制代码代码如下: ctx.moveTo(x,y) 此过程中不会画出任何图形 相当于你提着笔在画布上晃来晃去。 但晃来晃去是没用的 我们必须开始画。先画最简单的:直线 画直线的方法即lineTo 他的参数和moveTo一样的 都是一个点。 ctx.lineTo(x,y)当然 你画线的时候 落笔点也跟着移动了 所以lineTo之后落笔点就变成了他的目标点了。 复制代码代码如下: ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); 此时你刷新网页 会发现画布上没有预想中的线 什么也没有。因为我们还少了一个步骤.lineTo其实是画的一条“路径” 本身是不可见的。如果要让他显示出来 我们必须对他进行“画”的操作。 用过PS的同学 肯定能知道图形的两种模式 一种是填充 另一种是描边。现在我们已经画了一条线 相当于PS中勾了一条路径 此时给路径描一下边 就能显示出图形了。 canvas描边的方法是stroke().现在让我们把代码补全: 复制代码代码如下: ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke();此时刷新 就能看到一条线了。当然 你也可以连续绘制出几百条路径 再执行描边动作 即可一下画出几百条线。现在我们来用4条线画一个矩形: 复制代码代码如下: ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(200,200); ctx.lineTo(100,200); ctx.lineTo(100,100); ctx.stroke(); 这里我们就是先绘出全部路径 再一次性描边。 ——–作者的抱怨:Canvas绘图有个不好的地方就是:基本靠猜 很不直观。 严重提示:canvas的绘图过程(即填充与描边)是非常消耗资源的 如果想节省系统资源提高效率 最好是绘制好所有路径 再一次性填充或描边图形。 由上面的图形我们可以看出 默认的线条粗细是1px 而线条颜色是黑色。当然我们可以设置他们,但奇怪的是设置线条宽度是lineWidth 而设置线条样式的却叫strokeStyle 为什么不是lineStyle呢 我也不知道。: 复制代码代码如下: ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)'; 上面的代码把线条宽度设置成了10px 线条颜色变成了半透明的红色。

如图1 刷新一下 好像有点不对呢!怎么左上角缺了一小块似得 这不是错觉。原因嘛要从canvas的线条绘制方式说起。 问题:如果我画的矩形路径是宽高都是100 此时我的边线宽度是10px 那么这个描了边的矩形整体宽高是多少 是100+10*2=120吗 如果边线是完全描在路径外侧的话 那么就是120。但Canvas不是。Canvas中的线条都有一条“中线” 这条中线位于line的绝对中间 线条的笔画以中线向两侧扩展。比如你的线条宽度是1 那么中线就在0.5的位置;宽度是5 那么中线就是在2.5。canvas的图形在描边的时候 都是路径与line的中线贴合 然后描边。如图2:

所以 描边的时候线的一半在外侧 一半在内侧 即上面的矩形的整体宽度是100+(10/2)*2 等于110. 也正是因为这个原因 左上角出现缺角就理所当然了。因为这里没人画。 但为什么其余的角没有出现缺口呢 看你的图不是4个角都有缺口吗 那是因为 我画线的过程中没有把画笔“提起来” 画笔是连续的 即没有moveTo过。不信我们现在来moveTo一下: 复制代码代码如下: ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.moveTo(200,100); //注意这里 ctx.lineTo(200,200); ctx.lineTo(100,200); ctx.lineTo(100,100); ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)'; ctx.stroke(); 我们再画第二条线之前moveTo了一下 而且moveTo连坐标都没变 还是那个点 但刷新后图形变成了这个样子[图3]:

明白了 因为我们把笔提起来了。 现在我们删掉moveTo 不要纠结他了 我们来思考一下如何把左上角那个缺角给补上 首先问个问题 我们的路径闭合了吗 这不是废话么 我们不是已经把路径绕回原点了么 当然算是闭合了! 错!这样只是让路径最后一个点和起点重合了而已 路径本身却没有闭合! Canvas怎么闭合路径 用closePath(). 复制代码代码如下: ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(200,200); ctx.lineTo(100,200); ctx.lineTo(100,100); ctx.closePath();//闭合路径 ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)'; ctx.stroke(); 此时刷新 就是一个完美的正方形了。图4:

无论我们把线条改到多粗————越粗越有人喜欢是吧 ————这个四方形的四个角都是规矩的直角 不会出现圆滑的情况。圆滑的角是什么情况 请看PS中的四方形描边 图5:

看到了吧 越粗的边线 他的角的圆弧越大。 如果我想Canvas里面的边线也和PS这种一样 有没有办法呢 当然有 就是lineJoin属性。 lineJoin 意思即线的交汇处 有3个属性:miter(默认 尖角) bevel(斜角),round(圆角) 如图6: 毫无疑问我们一下就能明白我们的矩形用的是尖角 所以试着把他改成圆角看看: 图形变成了这样 图7: 有点像PS的了吧 另外 通过前面图我们了解到 Canvas的线条两端是平的 可不可以改呢 毕竟平的不好看。 也是可以的 即lineCap属性 这个就是定义线条的端点。lineCap有3个值:butt(平 默认),round(圆),square(方) 如图8 看图就能发现 其实平头跟方头是一样的 区别只是平头没有伸出去那么一截。圆头和方头都会伸出去一截 这一节是多长呢 就是线条宽度的一半。 你有没有想到什么 哈哈 前面的闭合路径的问题 如果我们把lineCap设为方头 效果也是一样的! 但为了保险起见 我们还是要把路径闭合了 切记! 我还要提醒一下:闭合的路径没有端点!所以闭合的路径上看不到端点的样式。 另外:lineCap与lineJoin有点相似 注意不要搞混。 如果你眼尖并且运气不好 你可能会发现有时候1像素的线条不是1像素宽 好像要宽一些 模糊一些。如图9: 恭喜你!你遇到了一个不是bug的bug。这个很特别 我把他放到下一篇文章讲吧

来源:爱蒂网

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