1、事件的处理过程,主要涉及三类对象:
Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件,例如:按钮、窗口、菜单等等。
Event(事件):事件封装了GUI组件上发生的特定事情(通常就是一次用户操作)。(EventObject)
EventListener(事件监听器):负责监听事件源发生的事件,并对各种事件做出相应处理。
2、AWT事件处理机制:一种委派式(Delegation)事件处理方式。
AWT事件处理机制的步骤:
- 实现事件监听器类,该监听器类是一个特殊的Java类,必须实现一个XxxListener接口。
- 创建事件源
- 调用addXxxListener( ) 方法将事件监听器对象注册给普通组件(事件源)。
3、AWT事件分为两大类:低级事件和高级事件
1、低级事件
低级事件是指基于特定动作的事件。
- ComponentEvent: 组件事件,当组件尺寸发生变化、位置发生移动、显示/隐藏状态发生变化时触发该事件。
- ContainerEvent: 容器事件,当容器发生添加组件、删除组件时触发该事件。
- WindowEvent: 窗口事件,当窗口状态发生改变时触发该事件。
- FoucusEvent: 焦点事件,当组件得到或则失去焦点时候触发该事件。
- KeyEvent: 键盘事件。
- MouseEvent:鼠标事件。
- PaintEvent: 组件绘制事件。该事件是一个特殊的事件类型,当GUI组件调用update/paint方法来呈现自身时触发该事件,该事件并非专用于事件处理模型。
2、高级事件
高级事件是基于语义事件,可以不和特定的动作相关联,而依赖于触发此事件的类。
- ActionEvent:动作事件,当按钮、菜单项被单击触发该事件。
- AdjustmentEvent: 调节事件。
- ItemEvent:选项事件。
- TxtEvent:文本事件。
4、事件适配器
事件适配器是监听接口的空实现,并为该接口里的每一个方法都提供了实现。