Windows上64位编程, 基本数据类型【转】

原文:http://www.cnblogs.com/shiney/archive/2011/06/23/2088103.html

C/C++仅仅定义了这些基本数据类型之间的关系,并没有定义严格定义它们的字长。在不同的平台上,根据编译器不同的实现,它们的字长如下表所示: 

 数据类型

LP64

ILP64

LLP64

ILP32

LP32

 char

8

8

8

8

8

 short

16 

16

16

16

16 

 _int32

N/A

32

N/A

N/A

N/A

 int

32

64

32

32

16

 long

64

64

32

32

32

 long long

N/A

N/A

64

N/A

N/A

 pointer

64

64

64

32

32

在这张表中,LP64,ILP64,LLP64是64位平台上的字长模型,ILP32和LP32是32位平台上的字长模型。

LP64意思是long和pointer是64位,ILP64指int,long,pointer是64位,LLP指long long和pointer是32-bit的。ILP32指int,long和pointer是32位的,LP32指long和pointer是32位的。

32位Windows采用的是IP32数据模型,64位Windows采用的是LLP64数据模型。

所以,Windows上的32位程序设计和64位程序设计最大的不同(也就是IP32和LLP64的不同),就在于指针的长度不同??由32位变成了64位。

Win32 API在很多情况下,都需要将整数转换成指针或者相反。在 32 位的硬件上不会有问题,其中指针的大小和整数的大小是相同的,但在 64 位的硬件上却完全不一样。

为此M$搞了个所谓的“多态类型”:

对于特定的精度,您可以使用固定精度的数据类型。不管处理器的词大小如何,它们的大小都是一致的。大多数这些类型都在它们的名称中包含精度,可以从下面的表中看出:

表 1. 固定精度的数据类型

 

类型

定义

DWORD32            

32 位无符号整数

DWORD64

64 位无符号整数

INT32

32 位有符号整数

INT64

64 位有符号整数

LONG32

32 位有符号整数

LONG64

64 位有符号整数

UINT32

无符号 INT32

UINT64

无符号 INT64

ULONG32

无符号 LONG32

ULONG64

无符号 LONG64

此外,当您需要数据类型的精度随着处理器词大小变化时,请使用指针精度数据类型。这些类型又称为“多态”数据类型。这些类型通常以 _PTR 后缀结尾,如下面的表格所示:

表 2. 指针精度的数据类型

 

类型

定义

DWORD_PTR              

指针精度的无符号长类型

HALF_PTR

指针大小的一半。用于包含一个指针和两个小型字段的结构中

INT_PTR

指针精度的有符号整型

LONG_PTR

指针精度的有符号长类型

SIZE_T

指针可以引用的最大字节数。用于必须跨指针的整个范围的计数

SSIZE_T

有符号 SIZE_T

UHALF_PTR

无符号 HALF_PTR

UINT_PTR

无符号 INT_PTR

ULONG_PTR

无符号 LONG_PTR

LPARAM

与 LONG_PTR 为同义词,(在WTypes.h 中定义)

WPARAM

与 UINT_PTR 为同义词,(在 WTypes.h 中定义)

通过整数参数传递参数或上下文信息的所有 Win32 API 都更改为使用这些新的类型。

此外,还出现了定长指针:POINTER_32和POINTER_64:

#define POINTER_32 __ptr32

#define POINTER_64 __ptr64

PS:MSDN中说是在Basetsd.h中定义的,但实际上是在WinNT.h中定义的。 

转载于:https://www.cnblogs.com/Leo-Forest/archive/2012/11/30/2795964.html

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详细目录如下: 0.基础的基础 |-学习WIN64驱动开发的硬件准备 |-配置驱动开发环境 ------------------------------ 1.驱动级HelloWorld |-配置驱动测试环境 |-编译和加载内核HelloWorld ------------------------------ 2.内核编程基础 |-WIN64内核编程的基本规则 |-驱动程序与应用程序通信 |-内核里使用内存 |-内核里操作字符串 |-内核里操作文件 |-内核里操作注册表 |-内核里操作进线程 |-驱动里的其它常用代码 ------------------------------ 3.内核HOOK与UNHOOK |-系统调用、WOW64与兼容模式 |-编程实现突破WIN7的PatchGuard |-系统服务描述表结构详解 |-SSDT HOOK和UNHOOK |-SHADOW SSDT HOOK和UNHOOK |-INLINE HOOK和UNHOOK ------------------------------ 4.无HOOK监控技术 |-无HOOK监控进线程启动和退出 |-无HOOK监控模块加载 |-无HOOK监控注册表操作 |-无HOOK监控文件操作 |-无HOOK监控进线程句柄操作 |-使用对象回调监视文件访问 |-无HOOK监控网络访问 |-无HOOK监视修改时间 ------------------------------ 5.零散内容 |-驱动里实现内嵌汇编 |-DKOM隐藏进程+保护进程 |-枚举和隐藏内核模块 |-强制结束进程 |-强制读写进程内存 |-枚举消息钩子 |-强制解锁文件 |-初步探索PE32+格式文件 ------------------------------ 6.用户态HOOK与UNHOOK |-RING3注射DLL到系统进程 |-RING3的INLINE HOOK和UNHOOK |-RING3的EAT HOOK和IAT HOOK ------------------------------ 7.反回调 |-枚举与删除创建进线程回调 |-枚举与删除加载映像回调 |-枚举与删除注册表回调 |-枚举与对抗MiniFilter |-枚举与删除对象回调

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