关于 css 编写的问题

  最近一直在做Css Lab,也一直在思考关于页面设计的技术问题,以前对Html+css+js的认识很片面,很多不知道,都是因为没有好好的去研究,去分析,去编写测试,今天主要说下关于Css编写的问题,希望大家多多留言,我是抛砖引玉。

  Css和其他程序一样,都是有作用域这个概念,有全局、类局部作用这些方式。

  举个例子:

    p{background:#f00;}/* 作用域 :全局 */

    .div p{color:#000;}/* 作用域:div类中*/

  介绍下Css几种编写方式和权重对比

  1)标签:权值为0,0,0,1

  2)类:权值为0,0,1,0

  3)属性选择:权值为0,0,1,1

  4)ID:权值为0,1,0,0

  5)important的权值为最高1,0,0,0

  提示: 大家可以手动编写几个例子,去发现规律,欢迎跟帖。

 

  通常编写Css的时候,我们会遇到什么样的问题?下面是我总结的一些内容:

  1、命名规则

  相信大家在编写Css的时候,当项目比较大,内容比较多的时候,命名就是一件很头痛的事情,而且一个块里面要表现不同状态的样式 ,这是有掌握命名规则是一把利器,能让你工作起来事半功倍。大致如下:(转载自:http://www.cssforest.org/blog/index.php?id=143,大家可以去这里看,比较多的技术文章)

 

  要避免当状态改变时名称失去意义,最常见的就是用于布局的类名,如“left”、“right”,当左边栏不再是左边栏的时候,“left”这个名就没有实际意义了。这与我们所推荐的“命名要有意义”就相违背了,使用序号就更加有问题了。好像没错,不过有好长一段 时间都有个问题让我很烦恼,如果一个页面中同个模块出现一次以上,而且细节还不一样,那后面出现的名称应该叫什么呢?难道“one”、“two”就不是序 号?其实我们要避免遇到的情况就是当状态(表现)改变时,对应定义的类名不会失去意义。

  所谓的状态(表现)改变,有几种情况:

  1. HTML不变,样式定义改变。如果命名使用了表示某一状态的名称,如“red“、“font14“等,必定会引起定义与命名不符的情况,对后继的影响会造成比较大的影响。
  2. 样式定义不变,HTML改变。HTML改变意味着类名可更换,也就是如果类名使用了表示某一状态的名称,反而更有利于修改。
  3. 样式定义与HTML都改变。只需要考虑不要出现第一种情况的结果就可以了。

  而实际情况并不是单纯的某一种情况,更多的时候是混杂着出现的。

  规则

  [ 模块前缀 ] _ 类型 _ ( 作用 | 状态 ) n _ [ 位置 n ]

  图例说明:

  • ( 必选 ):必需存在。
  • [ 可选 ]:可根据需要选择。
  • |:多选一。
  • n:可有多个。

  名词说明:

  模块前缀
模块定义时使用的前缀。
  类型
定义类的内容类型。如输入框、文本、段落等等。
  作用
定义类的作用,用于对类型的补充。
  状态
定义类的状态,用于对类型的补充。
  位置
定义类所使用的位置,如首页、导航等等,不排除使用左、右这样的词,但应尽量避免。
  • 每项都可有自己的一个缩写表,同一名称的缩写尽量统一。
  • 所选用的单词应选择不过于具体表示某一状态(如颜色、大小等)的单词,以避免当状态改变时名称失去意义。
  • 由不以数字开头的小写字母(a-z)、数字(0-9)组成。
  • 确保类(.class)的重用性与对象(#id)的唯一性,id避免使用保留字。

  例:

  模块前缀:

  • 弹出 pop
  • 公共 global,gb
  • 标题 title,tit
  • 提示 hint
  • 菜单 menu
  • 信息 info
  • 预览 pvw
  • Tips tips
  • 导航 nav

  类型:

  • 按钮 bt
  • 文本 tx
  • 段落 p
  • 图标 icon
  • input input
  • 颜色 color,c
  • 背景 bg
  • 边框 bor

  作用:

  • 设置 set
  • 添加 add
  • 删除 del
  • 操作 op
  • 密码 pw
  • 导入 inc

  状态:

  • 成功 suc
  • 失败 lost
  • 透明 tran

  位置:

  • 公共 gb
  • 边框 bor
  • 段落 p
  • 弹出 pop
  • 标题 title,tit
  • 菜单 menu
  • 内容 cont
  • 导航 nav
中文解释命名中文解释命名
文本输入框.input_tx段落文本颜色.c_tx_p
密码输入框.input_pw相册弹出的设置层.pop_set_photo
登录密码输入框.input_pw_login日志设置成功提示 .hint_suc_blogset
文本颜色.c_tx公共提示 .hint_gb

问几个简单的问题,可以帮助我们完成命名:

  1. “什么类型的定义?”——是个输入框,input。
  2. “类型补充说明”——如果一个词说明不清楚,那么补充说明类型,文本输入框,input_tx。
  3. “在哪使用?”——定义要使用的位置在哪?首页的搜索文本输入框,input_search_index。

  结合“模块化”相关的方法去定义,其实所需要定义的名称并不需要很多。 如:“hint_tx”表示提示模块的文字定义,“hit_tx_hint”表示提示里文字强调的定义,至于是改变颜色还是加粗,这个就看不同提示模块的需要了。

 

 

  2、兼容性

  兼容性算是一个非常大的问题,而且很让人烦心,拿到视觉做的效果图的时候,你会对整个页面进行布局的分析,怎么去完整的按照视觉效果精度完成页面设计是一项非常大的问题,所以我们要掌握Css hack的写法,这样对你的工作也是有很大的帮助,也能让你觉得写起来很轻松,达到这个目的我们就身心愉快了。

    Css hack 终极写法:

   

ExpandedBlockStart.gif 代码
.e{
color:#FFF; /*  FF,OP  */
[;color:#0F0;] /*  Sa,CH  */
color:#FFF\ 9 ; /* IE6、7、8 */
* color:#FF0; /*  IE7、6  */
_color:#F00; /*  IE6  */
}
@media all and(min - width: 0 ){
    .e{
        background - color:#FF5500; /*  OP  */
    }
}

  3、模块化

   Css模块化是对Css代码进行优化,减少重复,增强代码复用性,便于移植。其实这些知识是需要一个过程慢慢体会的,任何事情都是这样过来的,每一一步的飞跃,只能是一步一步的去完善。

  模块化的核心思想: 将HTML和CSS通过一定的规则进行分类、组合,以达到特定HTML、CSS在特定范围内最大程度的复用。 有三个关键词: 规则特定范围最大程度的复用 。怎么理解呢?(转载:http://www.cssforest.org/blog/index.php?id=165)

  规则
  编写模块时需要遵循的规范
  特定范围
  模块可使用的范围。与样式的作用域有关,大部分模块的使用范围仅仅是某一个栏目或站点。
  最大程度的复用
  做最少的修改即可重复使用。很多同学都把“复用”理解成不用修改的直接使用,但在页面制作中,由于实际的项目环境,基本是不可能做到“一个模块走天下”的。不同的栏目会有不同的需求。

 

  从实际出发,才能最终服务于实际。我们知道一个HTML标签可以绑定多个样式,所以我们可以这样去定义一个模块:

  

< div  class = " class-a class-b class-c " >
    ...
</ div >

  不少人已经知道这个方法了,而且还很形像的称之为“拼样式”。这样的定义很容易引出其它的问题,比如样式类的个数多少个适合?样式类如何命名?等等。下面讲下我的方法,从前面我们学到的样式作用域及模块化的核心思想,我们可以把样式进行一个分类,像这样:

  

.mode - a{ /*  定义一个模块  */ }
.type
- a{ /*  模块中的差异化定义  */ }
.mode
- name{ /*  针对单个模块的个性化定义  */ }

 

<div class="mode-a type-a mode-name">
...
</div>
 

 

 

  上面的“mode-a”,我称它叫为“基类”;“type-a”为“扩展类”;“mode-name”为“模块名”,作用分别是:

  基类
  (基础样式)模块的基础表现。包含了模块中大部分的状态。
  扩展类
  (扩展样式)用于对使用基类的模块进行小范围的修改
  模块名
  模块在某一作用域中的唯一名称。

  这里有一个 简单的例子可以帮助理解:

  

 

ExpandedBlockStart.gif 代码
< style type = " text/css " >
body{line
- height: 1 ;}
.copyright{position:absolute;right:20px;top:10px;height:200px;line
- height:10px;}
.copyright a:link{color:#
666666 ;text - decoration:none;}
.copyright a:hover{color:#CC9900;text
- decoration:underline;}

.none{display:none;}

.demo{width:400px;padding:10px;font
- size:12px;}
.demo p{margin:
0 ;padding: 0 ;}
/*  S 提示条 基类  */
.mode_hint{position:relative;margin:3px 
0 ;padding:5px;border:1px solid #F0EFB2;background - color:#FFFEAB;color:# 000000 ;_zoom: 1 ;}
.mode_hint .op{position:absolute;right:8px;top:5px;}
.mode_hint .op a{color:#
000000 ;}
/*  E 提示条 基类  */
/*  S 提示条 扩展类  */
.op_hint{border
- color:#7B0006;background - color:#A00008;color:#FFFFFF;}
.op_hint .op a{color:#FFFFFF;}
/*  E 提示条 扩展类  */
/*  S 提示条 单独定义  */
.hint_01{position:absolute;bottom:
0 ;left: 0 ;width: 99 % ;}
.hint_02{position:absolute;top:
45 % ;left: 50 % ;width:400px;margin - left: - 200px;}
/*  E 提示条 单独定义  */

</ style >
</ head >
< body >
< h1 > 模块化的核心思想──页面重构中的模块化设计(四) </ h1 >
< p > 一个消息类的Demo,“基类”包括了一个模块中最基本的内容,包括各种状态。 </ p >
< div  class = " demo " >
    
< h2 > 基类 </ h2 >
    
<!--  S 操作提示  -->
    
< div  class = " mode_hint " >
        
< p > 提示条基类 </ p >

        
< div  class = " op " >< a href = " ## " > Close </ a ></ div >
    
</ div >
    
<!--  E 操作提示  -->
    
< h2 > 扩展类 </ h2 >
    
<!--  S 操作提示  -->
    
< div  class = " mode_hint op_hint " >
        
< p > 扩展了的提示条。 </ p >

        
< div  class = " op " >< a href = " ## " > Close </ a ></ div >
    
</ div >
    
<!--  E 操作提示  -->
    
<!--  S 操作提示  -->
    
< div  class = " mode_hint hint_02 " >
        
< p > 扩展了的提示条。 </ p >
        
< div  class = " op " >< a href = " ## " > Close </ a ></ div >

    
</ div >
    
<!--  E 操作提示  -->
    
<!--  S 操作提示  -->
    
< div  class = " mode_hint op_hint hint_01 " >
        
< p > 扩展了的提示条。 </ p >
        
< div  class = " op " >< a href = " ## " > Close </ a ></ div >
    
</ div >
    
<!--  E 操作提示  -->

</ div >

  继续了解可以参阅(http://www.cssforest.org/blog/index.php?id=167

 

  掌握了以上这些知识,相信大家开发的时候会很轻松的,欢迎大家给意见,共同总结,共同进步



 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/fighting_cp/archive/2010/09/06/1819476.html

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