社会化推荐和FriendFeed

    继上周末推出玩聚SR这个被我们命名为“社会化推荐引擎Social Recommendation Engine”的工具后,流量一下子翻了三倍,也许是大佬们推荐我的文章带来的效应,也许是这么一个打着 Social 旗号的山寨概念比较吸引眼球。还得到了不少朋友的反馈,这里表示感谢。

1、用户体系   

    keso 评价说“SR 确实很酷。但我觉得,要为它找到用户。就像Digg和Techmeme,没有用户,就只能是个技术或概念,有了用户,他们才成为媒体。”

    由于玩聚SR没有用户体系,它所统计都是各个社会化媒体(Social Media)的数据,采样可谓广泛且不遗漏,但也正因此和 FriendFeed 有了本质区别,SR 目前不需要用户参与即可昼夜自动运行。不像鲜果热文或Google Reader,热文榜单/SharedItems共享都来自于自己用户的推荐/共享动作,他们的用户以RSS阅读为主,即使没有热文或共享输出也可以。不像FriendFeed,可以把好友们不同来源分享的链接合并也好不合并也好,用户都可以用好 lifestream。

    SR 需要找到一种引入用户的办法。当然,成为一种工具,作为阅读分享解决方案,毕竟能贴近刘未鹏的这个需求已经非常实用耐用了:

“TopLanguagers里面有大量的高手,我个人是非常想看到高手们平时阅读什么东西,应该是一个极好的拓宽知识的途径。特别是以前也有人提到过,在网络上获取高价值信息的途径总是代价偏大,而高手的阅读分享,则是一个极好的途径。
每每在一个熟悉的ID的发言中发现,原来这个家伙还有这个隐藏的知识面啊!:P

其实我一直在想如何才能把这个社群的价值最大的分享出来,不仅分享给外界的朋友,也是分享给互相之间,用自己的知识为别人打开通往新知识的窗口,同时也从别人的知识中得到不同的东西。”

    SD是分享IT业界意见领袖们的热点对话和思考,SR则是分享IT业界普罗大众们的阅读,相比SD更宽泛更悠闲。如下图所示:

玩聚SR是什么

2、重复阅读

    老乐也指出“目前,我不认为“来,做一个社会化推荐引擎”那种是好的,那只不过是一种尝试。对我来说,最大的问题是社会化引擎推荐出来的,往往都是我已经看过的文章,那只不过是把数据重新整理了一下,别无它用。”

    对于重度RSS阅读器使用者来说,SR 的功能确实尴尬,可能多数都是看过一遍被分享多次的文章,这是肯定。

    甚至对于我而言,订阅其他人的Google Reader Shared都是浪费时间,因为他们分享的文章作者我多半也都订阅过或者在玩聚SD里聚合过的。所以,对于重度阅读器使用者来说,GReader自己的What’s Hot功能是最贴心的,期待他们早点推出这个功能的中文版。

3、推荐引擎还是推荐聚合引擎?

    一位名为 fisher 的网友留言“应该叫社会化推荐聚合。像friendfeed那样,就是种子的再聚合?”说得有道理。本质上还是聚合。

    他在 FriendFeed 中还针对冯大辉的推荐,留言说:“玩聚算是friendfeed的衍生实践?”,如下图说:

    “玩聚算是friendfeed的衍生实践?”

    我们在《来,做一个社会化推荐引擎》中说过,玩聚SR 就是把FriendFeed的lifestream类型服务、rssmeme/Techmeme/SD的memeTracker类型,鲜果热文的热文类型,三合一。唯一不同的就是信息源的有目的选择, 保证热文贴近IT同仁的阅读趣味同时又带有一定的发散性。

4、你可以知道谁分享了你的博文

    某人说“这下我终于知道谁在分享或推荐我的文章了”。

    是的,用FriendFeed要想知道这一点,您要订阅每一位可能推荐您的人,用Twitter你可以在search.twitter.com上搜索,那鲜果、饭否、叽歪、delicious呢,ok,SR可能或多或少能搞定这事儿,如下图所示:

    《FriendFeed有毒》的热文快照

5、希望大家都来实践找到中国人自己的Social Media聚合之道

    我们把算法和技术细节都写在文章里,因为我们就是基于 rssmeme/feedzshare/reddit 的思路和算法基础之上,所以也希望其他勇于实践的开发者能基于这一系列思路改良优化mashup,开发出更切合实际的产品。

 

郑昀@玩聚SR&玩聚SD 20081228

转载于:https://www.cnblogs.com/zhengyun_ustc/archive/2008/12/29/1364210.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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