C++轮子队-第六周--事后分析

C++轮子队

设想和目标

  1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
    实现2048+俄罗斯方块结合的小游戏,定义的比较清楚,典型用户也很清晰,提供给那些对该类游戏感兴趣的用户
  2. 是否有充足的时间来做计划?
    做是。
  3. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
    商讨解决。
  4. 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
    基本一致。

计划

  1. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
    基本工作全部完成,拓展功能尚未实现。
  2. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
    没有。
  3. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
    是。出现了框架与UI对接流程的bug。未预估到debug与对接的时间成本。对项目的难度估计错误
  4. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
    有预留,某些任务超出了时限,但是在缓冲区范围内,对总体进度无影响。

资源

  1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?
  2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
    根据项目难度与成员水平估计,有偏差
  3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
    足够。否。
  4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
    没有。

变更管理

  1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
    是。
  2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
    团队探讨决定。
  3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
    清晰。
  4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?
    通过协商来协调计划的改变。
  5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
    是。

设计/实现

  1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
    团队队长。是。
  2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
    是,通过商讨解决。
  3. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
    模块负责人互审。是。
  4. 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
    学到了软件开发的项目规划与合作的方式与规范。细化流程,制定更加详细的需求,为功能的实现与测试预留更多的时间。

测试/发布

  1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
  2. 是否进行了正式的验收测试?
    进行了内部的基本功能验收测试,通过。

总结

  1. 你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

​ 初级阶段

  1. 你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

​ 磨合阶段。

  1. 你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

​ 累积了经验

  1. 你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

​ 提高效率

  1. 我们小组什么地方做的比较好?

    ​ 任务分工明确,目标完成。

名字角色团队贡献分可验证贡献
黄家承PM\DEV\TEST100任务分配,底层框架构建,功能测试
张秉坤DEV\TEST100底层框架构建,功能测试
洪育招DEV\TEST100底层框架构建,功能测试
陈泽翰DEV\TEST100图形界面构建,功能测试
叶钰羽ART\TEST100游戏资源构建,功能测试
叶湖倩DEV\TEST100程序文档撰写、功能测试

转载于:https://www.cnblogs.com/Chernobyl/p/9955833.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值