C++指针探讨 (一)数据指针

 指针,在C/C++语言中一直是很受宠的;几乎找不到一个不使用指针的C/C++应用。用于存储数据和程序的地址,这是指针的基本功能。用于指向整型数,用整数指针(int*);指向浮点数用浮点数指针(float*);指向结构,用对应的结构指针(struct xxx *);指向任意地址,用无类型指针(void*)。
    有时候,我们需要一些通用的指针。在C语言当中,(void*) 可以代表一切;但是在C++中,我们还有一些比较特殊的指针,无法用(void*)来表示。事实上,在C++中,想找到一个通用的指针,特别是通用的函数指针简直是一个“不可能任务”。
   
    C++是一种静态类型的语言,类型安全在C++中举足轻重。在C语言中,你可以用void*来指向一切;但在C++中,void*并不能指向一切,就算能,也失去了类型安全的意义了。类型安全往往能帮我们找出程序中潜在的一些BUG。
   
    下面我们来探讨一下,C++中如何存储各种类型数据的指针。

C++指针探讨 (一)数据指针      沐枫网志
   
    1.  数据指针
     数据指针分为两种:常规数据指针和成员数据指针
     
    1.1 常规数据指针
     这个不用说明了,和C语言一样,定义、赋值是很简单明了的。常见的有:int*, double* 等等。
     如:

      int  value  =   123 ;
     
int   *  pn  =   & value;

   
     
    1.2 成员数据指针
     有如下的结构:

      struct  MyStruct
     {
       
int  key;
       
int  value;
     };

   
     现在有一个结构对象:

     MyStruct me;
     MyStruct* pMe = &me;

   
     我们需要 value 成员的地址,我们可以:

      int   *  pValue  =   & me.value;
     //
     int   * pValue = &pMe->value;

   
     当然了,这个指针仍然是属于第一种范筹----常规数据指针。
     
     好了,我们现在需要一种指针,它指向MyStruct中的任一数据成员,那么它应该是这样的子:

      int  MyStruct:: *  pMV  =   & MyStruct::value;
     
//
      int  MyStruct:: *  pMK  =   & MyStruct::key;

   
     这种指针的用途是用于取得结构成员在结构内的地址。我们可以通过该指针来访问成员数据:

      int  value  =  pMe ->* pMV;  //  取得pMe的value成员数据。
      int key =  me. * pMK;  //  取得me的key成员数据。

   
     那么,在什么场合下会使用到成员数据指针呢?
     确实,成员指针本来就不是一种很常用的指针。不过,在某些时候还是很有用处的。我们先来看看下面的一个函数:

   int  sum(MyStruct* objs,  int  MyStruct:: *  pm,  int  count)
  {
      
int  result  =   0 ;
      
for ( int  i  =   0 ; i  <  count;  ++ i)
          result 
+=  objs[i]. * pm;
      
return  result;
  }

     
     这个函数的功能是什么,你能看明白吗?它的功能就是,给定count个MyStruct结构的指针,计算出给定成员数据的总和。有点拗口对吧?看看下面的程序,你也许就明白了:
     

     MyStruct me[ 10 =
     {
      {
1 , 2 },{ 3 , 4 },{ 5 , 6 },{ 7 , 8 },{ 9 , 10 },{ 11 , 12 },{ 13 , 14 },{ 15 , 16 },{ 17 , 18 },{ 19 , 20 }
     };
     
     
int  sum_value  =  sum(me,  & MyStruct::value,  10 );
     
// 计算10个MyStruct结构的value成员的总和: sum_value 值 为 110     (2+4+6+8++20)
     
     
int  sum_key  =  sum(me,  & MyStruct::key,  10 );
     
// 计算10个MyStruct结构的key成员的总和:   sum_key 值 为 100       (1+3+5+7++19)

   
     
     也许,你觉得用常规指针也可以做到,而且更易懂。Ok,没问题:

      int  sum(MyStruct* objs,  int  count)
     {
      
int  result  =   0 ;
      
for ( int  i  =   0 ; i  <  count;  ++ i)
       result 
+=  objs[i].value;
      
return  result;
     }


     你是想这么做吗?但这么做,你只能计算value,如果要算key的话,你要多写一个函数。有多少个成员需要计算的话,你就要写多少个函数,多麻烦啊。

C++指针探讨 (二) 函数指针

 在C/C++中,数据指针是最直接,也最常用的,因此,理解起来也比较容易。而函数指针,作为运行时动态调用(比如回调函数 CallBack Function)是一种常见的,而且是很好用的手段。

  我们先简单的说一下函数指针。(这一部份没什么价值,纯是为了引出下一节的内容)
   
 2 常规函数指针

         void ( * fp)();

  fp 是一个典型的函数指针,用于指向无参数,无返回值的函数。

         void ( * fp2)( int );

  fp2 也是一个函数指针,用于指向有一个整型参数,无返回值的函数。
  当然,有经验人士一般都会建议使用typedef来定义函数指针的类型,如:

        typedef  void ( *  FP)();
        FP fp3; 
//  和上面的fp一样的定义。

  函数指针之所以让初学者畏惧,最主要的原因是它的括号太多了;某些用途的函数指针,往往会让人陷在括号堆中出不来,这里就不举例了,因为不是本文讨论的范围;typedef 方法可以有效的减少括号的数量,以及理清层次,所以受到推荐。本文暂时只考虑简单的函数指针,因此暂不用到typedef。

  假如有如下两个函数:

   void  f1()
  
{
      std::cout 
<< "call f " << std::endl;
  }

  
  
void  f2( int  a)
  
{
      std::cout 
<< "call f2( " << a << " )" << std::endl;
  }

  现在需要通过函数指针来调用,我们需要给指针指定函数:

  fp  =   & f1;  //  也可以用:fp = f1;
  fp2 =   & f2;  //  也可以用:fp2= f2;
   void  ( * fp3)()  =   & f1;  //  也可以用:void (*fp3)() = f1;  
  
// 调用时如下:
  fp();  //  或 (*fp)();
  fp2( 1 );  //  或 (*fp2)(1);
  fp3();   //  或 (*fp3)();

  对于此两种调用方法,效果完全一样,我推荐用前一种。后一种不仅仅是多打了键盘,而且也损失了一些灵活性。这里暂且不说它。
  
  C++强调类型安全。也就是说,不同类型的变量是不能直接赋值的,否则轻则警告,重则报错。这是一个很有用的特性,常常能帮我们找到问题。因此,有识之士认为,C++中的任何一外警告都不能忽视。甚至有人提出,编译的时候不能出现任何警告信息,也就是说,警告应该当作错误一样处理。
  
  比如,我们把f1赋值给fp2,那么C++编译器(vc7.1)就会报错:

  fp2  =   & f1;  //  error C2440: “=” : 无法从“void (__cdecl *)(void)”转换为“void (__cdecl *)(int)”
  fp1  =   & f1;  //  OK

  这样,编译器可以帮我们找出编码上的错误,节省了我们的排错时间。
  
  考虑一下C++标准模板库的sort函数:

   //  快速排序函数
  template<typename RandomAccessIterator, typename BinaryPredicate>
     
void  sort(
        RandomAccessIterator _First, 
//  需排序数据的第一个元素位置
        RandomAccessIterator _Last,   //  需排序数据的最后一个元素位置(不参与排序)
        BinaryPredicate _Comp      //  排序使用的比较算法(可以是函数指针、函数对象等)
     );

  比如,我们有一个整型数组:

   int  n[ 5 =   {3,2,1,8,9} ;

  要对它进行升序排序,我们需定义一个比较函数:

   bool  less( int  a,  int  b)
  
{
      
return a < b; 
  }

  然后用:

  sort(n, n + 5 , less);

  要是想对它进行降序排序,我们只要换一个比较函数就可以了。C/C++的标准模板已经提供了less和great函数,因此我们可以直接用下面的语句来比较:  

  sort(n, n + 5 , great);


  这样,不需要改变sort函数的定义,就可以按任意方法进行排序,是不是很灵活?  
  这种用法以C++的标准模板库(STL)中非常流行。另外,操作系统中也经常使用回调(CallBack)函数,实际上,所谓回调函数,本质就是函数指针。

  看起来很简单吧,这是最普通的C语言指针的用法。本来这是一个很美妙的事情,但是当C++来临时,世界就开始变了样。
  假如,用来进行sort的比较函数是某个类的成员,那又如何呢?

转载于:https://www.cnblogs.com/yeye518/archive/2011/10/11/2231605.html

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