麒麟子Cocos Creator实用技巧一:如何正确地显示微信头像

不管是游戏App,还是H5,又或者是微信小游戏。但凡接入了微信登录的应用,都可能需要显示微信头像。

在Cocos Creator中,我们常见的显示方法像下面这样

var headimg = 'http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/DYAIOgq83erD6MOUwRKV9NyBAqnoFDTnltzAe2zWOkKxyDOFibVBb1ZV5CaATJwYAuNqZ5sXMBC4c8iacaHDf8RA/132';

cc.loader.load({url:headimg,type:'jpg'},function(err,tex){
    self.icon.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);
});

这样做大部分情况下是没有问题的。但容易踩到两个坑

  1. 假如用户在微信中上传的头像不是jpg格式,将会显示为黑屏
  2. 假如是H5中使用上述代码,会提示跨域访问

而最近(今天日期 2019-04-22)新出了一个奇怪的事情,就是Android系统7.0+的机器,在4G网下无法正常显示微信头像。 包括腾讯的欢乐斗地主里的排行榜也显示不出来。

 

这个问题我猜测,是4G的Android 7.0+的HTTP头和其他环境下不一样,导致腾讯拒绝了头像访问。 应该是封杀某音的时候,误伤。

解决这个问题最直接的办法,就是在自己的服务器上,配置一条NGINX转发协议。 

server {
        listen       80;
        #server_name  h5.ooxx.cn;

        root        /root/wwwroot/;

        location /image {
            proxy_redirect off;
            proxy_set_header Host $host;
            proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
            proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for; proxy_pass $arg_url; } }

 

假如,我们的外网IP或者域名是 h5.ooxx.cn, 端口是80,或者其他的。 我们修改上面的访问方式为如下

var headimg = 'http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/DYAIOgq83erD6MOUwRKV9NyBAqnoFDTnltzAe2zWOkKxyDOFibVBb1ZV5CaATJwYAuNqZ5sXMBC4c8iacaHDf8RA/132';
var url = 'http://h5.ooxx.cn:port/image?url=' + headimg + '&sb=213.jpg'; 
cc.loader.load(url,function(err,tex){
    self.icon.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);
});

这样改的原因如下

1、假如你做的是H5项目,h5.ooxx.cn域名刚好就是你的页面加载域名,那么你将处于同域中,不再有跨域问题

2、当我们请求最后合成的url时,NGINX会将url参数作为请求地址,转发出去,并且将获取到的信息,原路返回。 而我们添加的proxy_redirect off; 将会抹去我们系统机型为我们添加的各种HTTP HEADER。 不会再出现Android 7.0+ 4G网加载不了的问题。

3、添加 &sb=213.jpg参数,是为了让cc.loader.load函数识别到这是一个图片加载。 但由于不是强制的填写type,即使PNG也是可以正常显示的。

 

以上就是麒麟子在做项目的时候,解决微信头像,以及一些第三方服务器图片的最终方案。 希望能够帮助到大家。

转载于:https://www.cnblogs.com/qilinzi/p/10759840.html

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Cocos Creator是一款流行的跨平台游戏开发引擎,可以支持在多个平台上进行游戏开发,其中包括微信小程序平台。下面是关于Cocos Creator微信登录的详细说明。 1. 引入微信登录功能:在Cocos Creator中,可以通过引入微信官方提供的API实现微信登录功能。首先,需要在项目中添加微信登录的依赖库,然后在对应的脚本文件中引入相关的微信登录API。 2. 获取微信登录凭证:在用户点击微信登录按钮后,可以调用微信登录API来获取用户的微信登录凭证,凭证的获取需要通过微信授权,用户需要同意授权。凭证成功获取后,可以获取到用户的唯一标识openid和会话密钥session_key。 3. 与游戏服务器进行验证:获取到微信登录凭证后,可以将凭证传递给游戏服务器进行验证。游戏服务器可以通过调用微信提供的接口验证凭证的有效性,并获取用户的微信账号信息。验证成功后,可以将用户的游戏信息与微信账号进行绑定,并生成游戏内的唯一标识token。 4. 使用微信账号登录游戏:验证成功后,可以将生成的token返回给客户端,并保存在本地。下次用户再次打开游戏时,可以直接读取本地保存的token,并传递给游戏服务器进行验证。验证通过后,用户可以直接使用微信账号登录游戏。 通过以上步骤,我们可以在Cocos Creator中实现微信登录功能。当然,在实际开发中,还需要考虑到错误处理、登录状态的管理以及用户信息的更新等问题。

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