2:pjsip教程(二)之ICE穿越打洞:Interactive Connectivity Establishment简介
3:pjsip教程(三)之ICE stream transport的使用
本文原文地址:http://www.pjsip.org/pjnath/docs/html/group__PJNATH__ICE__STREAM__TRANSPORT.htm#ga6fb7cfdde71523f9fce885fd5cad982d
学习使用 ICE stream transport
下面的步骤描述了怎样使用ICE session:
- 首先初始化结构体: pj_ice_strans_cfg. 这个结构体中包含了ICE stream transport 的配置信息,其中就包括了SUTN以及TURN的配置信息.
- 使用 pj_ice_strans_create()方法创建stream transport的实例. 该函数的成功调用还需要以下列出的重要的参数:
- pj_ice_strans_cfg :主配置信息
- components 的个数
- 用于产生回调的结构体的实例:pj_ice_strans_cb .
- 当调用函数pj_ice_strans_create()后,初始化的过程会在后台运行,该初始化过程主要是收集本地的候选地址,最后,当初始化完成,应用程序会在回调函数on_ice_complete 中返回
- 当想要开启一个媒体流时(例如,想进行视频或语音电话),使用pj_ice_strans_init_ice()创建一个ICE session用于进行打洞.
- 通常在两个客户端开始打洞之前,双方都需要知道对方的ICE信息(ICE信息,包括用户名,密码以及3组候选地址),那么可以使用下面的方法得到自己的ICE信息:
- pj_ice_strans_get_ufrag_pwd()
- pj_ice_strans_enum_cands()
- pj_ice_strans_get_def_cand()
应用程序需要将以上信息封装为SDP消息发送至对方.
- 当应用程序收到远程客户端发来的ICE消息后,就可以开始ICE探测了。开始ICE探测需要调用pj_ice_strans_start_ice()方法.
- 需要注意的是,PJNATH库不支持直接处理SDP消息,SDP消息的封装与拆解还需应用程序自己实现。
- 一旦ICE的探测协商开始后,程序最终将会在回调函数on_ice_complete() 中返回。on_ice_complete() 属于结构体: pj_ice_strans_cb.
- 应用程序在程序运行的任何时刻都能发送或者接受数据,但是ICE的stream transport 对象它能否发送数据,取决于它发送数据时候的状态。状态分为三种:1,探测协商之前,这种状态下可以发送数据,并且使用的是默认的地址;2,探测协商的过程中,此时不能发送数据;3,探测协商完成之后,这种状态下也可以发送数据,且发送数据的地址为探测成功的地址对!
- 应用程序使用pj_ice_strans_sendto()发送数据,并在pj_ice_strans_cb的on_rx_data()回调中返回.
- 当需要结束媒体Session时,使用pj_ice_strans_stop_ice()回收ICE Session。
关于ICE stream transport,在单次媒体交互完成后,可以选择销毁ICE stream transport或保留它以备后用。保留ICE stream transport有利有弊,好处是减少下次会话时创建它的时间;坏处是应用程序需要与STUN server以及relay server中相应的端口保活,这会无形中造成电量的损耗(consume power), 而电量损耗的高低是移动设备应用的重要参考标准之一。
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名称:pjsip教程(三)之ICE stream transport的使用
作者:大雪先生