WPF之外观模式

名词解释:

 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

必要元素:

一个外观类和多个子系统类(外观类中注入各个子系统类)。

上例子:

四个系统类:

class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法一");
        }
    }

    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法二");
        }
    }

    class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法三");
        }
    }

    class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法四");
        }
    }

外观类:

  class Facade
    {
        private SubSystemOne one;
        private SubSystemTwo two;
        private SubSystemThree three;
        private SubSystemFour four;

        public Facade()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();
        }

        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组A");
            one.MethodOne();
            two.MethodTwo();
            four.MethodFour();
        }

        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组B");
            two.MethodTwo();
            three.MethodThree();
            four.MethodFour();
        }
    }

客户端调用:

        Facade facade = new Facade();
            facade.MethodA();
            facade.MethodB();

其实外观类说白了就是把整个的执行过程给包装起来,客户端调用只需使用外观类暴露地方法即可,至于外观类是如何组织方法的无需关心。

总结:使用外观模式可分为三个阶段,首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如三层模式。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,由于类越来越多,所以给程序使用上带来了困难,所以增加外观类Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经很难维护和扩展,但是又很有用,此时使用外观模式也是合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ListenFly/p/3301986.html

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