d3d 纹理坐标1:1对应到屏幕坐标.

要求:使得图像像素1:1对应到屏幕坐标

1> const DWORD Vertex::FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1;

2> D3DTEXF_POINT过滤采样;

3> 世界矩阵偏移(-0.5f, -0.5f);

4> (uMin, vMin, uMax, vMax) = (0.0f, 0.0f, imageWidth / textureWidth, imageHeight / textureHeight);

 

注: 就水平垂直像素一个像素的偏移, 花了一天多的时间, 伤不起.

转载于:https://www.cnblogs.com/hacqing/archive/2013/01/24/2874657.html

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