ZZNU-OJ-2118 -(台球桌面碰来碰去,求总距离)——模拟到爆炸【超时】的不能AC的代码...

ZZNU-2118 : 早安晚安,不如我先入土为安

题目描述

spring比较喜欢玩台球,因为看着台球在桌子上碰来碰去很有意思(台球撞壁反弹,入射角等于反射角),每次完美的台球入洞,都能体现他数学天才的能力。机房的大佬们当然不承认spring能力强,而是认为每次都是运气而已。
spring很不服气,但又打不过机房大佬,争执过程中聪明的渣渣宥终于想到了完美的办法,那也就是建立数学模型,交给脸红脖子粗的spring来解决。
题目给出一组(x,y),表示矩形的四个点分别为(0,0)(x,0)(0,y)(x,y),构成一个密闭的矩形,只有一个入口(也是唯一的出口)在原点也就是(0,0),假设一个点在原点按照角度(ay=bx)射入矩形中,所拥有的动能为E,每次接触墙壁并反弹所消耗的动能为W,如果射到除原点以外的三个顶点,将原路返回,并且消耗动能W。忽略摩擦力的影响,求出球在矩阵中运动的位移之和,保留两位有效数字。

输入

输入为六个正整数x,y,a,b,E,W。x,y,a,b均小于2000,E,W属于int

输出

求出球在矩阵中运动的位移之和,保留两位有效数字。

样例输入

复制
1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 2 1

样例输出

复制
1.41
2.83

模拟了四个小时,WA了,瞬间原地爆炸了;
第二天接着找bug,调了后台数据看了看发现一些细节问题,做了一天的这道题,完整地复习了好多几何的知识点!!
我把超时的代码放着了,纪念一下下。
思路是对的,针对上限E=2*10^9,模拟——时间显然会超限!23333
放一组后台数据,可能会对你有所帮助——
INPUT 
1 3 3 1 17 1
OUTPUT
17.92

超时的代码,大部分数据正确——

思路:

1、每一步严格分类讨论,计算出是否撞到源点(第一次例外),是否撞到其他三个顶点——具体是哪一个顶点,是否撞到四条边——具体是那一条边!然后分别根据具体情况,求出相应碰撞时的坐标和反射角等参数,进入下一次循环!

2、初始时,由一个顶点和一个ay=bx的射线方程可以推出这条射线的方程的K和b ,简单的方法就是把它延伸成一条相当长的线段来处理,只需坐标加上M和K*M即可!

3、代码精简了好几次,发现某些思路写的代码其实可以大大省去!

4、还有其他方法也阔以解决,比如:数学方法,相似比方法。

  1 #include <iostream>
  2 #include<stdio.h>
  3 #include<string.h>
  4 #include<string>
  5 #include<algorithm>
  6 #define ll long long
  7 using namespace std;
  8 #include<math.h>
  9 #define N 1008
 10 #define M 10008
 11 #define dinf 1000000.0
 12 double X,Y,a,b,E,W;
 13 const double eps=1e-8;
 14 #define PI 3.14159265358
 15 struct Point
 16 {
 17     double x,y;
 18     Point(double x=0.0,double y=0.0):x(x),y(y) {}
 19 } p[5];
 20 typedef Point Vector;
 21 struct line
 22 {
 23     Point e,f;
 24     double k,b;
 25 } L0,L[5];
 26 
 27 Vector operator-(Point a,Point b)
 28 {
 29     return Vector(a.x-b.x,a.y-b.y);
 30 }
 31 bool operator==(Point a,Point b)
 32 {
 33     return (fabs(a.x-b.x)<eps)&&(fabs(a.y-b.y)<eps);
 34 }
 35 double cross(Vector t,Vector f) //计算两个向量的叉乘 之模
 36 {
 37     return (t.x*f.y-t.y*f.x);
 38 }
 39 double cross1(Point  e, Point  f,  Point  g)///向量ef与向量eg的叉积,左边为负值, 锐角为正值
 40 {
 41     return cross(f-e,g-e);
 42 }
 43 
 44 int factcover(  Point  e,  Point  f,  Point  g,  Point  h)///判断两个线段是否相交, 如果不包括端点 直接<0 包括端点为<=minn(极小值)
 45 {
 46     if(min(e.x,f.x)<=max(g.x,h.x)&&///要避免某一边的端点值  在另一边的延长线上
 47             max(e.x,f.x)>=min(g.x,h.x)&&
 48             min(e.y,f.y)<=max(g.y,h.y)&&
 49             max(e.y,f.y)>=min(g.y,h.y)&& ///<=也可以;前四行 大大于小, 大大于小, 大大于小, 大大于小
 50             cross1(e,f,g)*cross1(e,f,h)<0&&   ///两条边相交   端点判断容易出错  便需要两条边同时进行; ///己方向量加一异点, 此行相交时结果为负值或0
 51             cross1(e,g,h)*cross1(f,g,h)<0)    ///如果两者共点  返回值也是1///轮流己方一点指向两个异点, 此行相交时结果为负值或0
 52         return 1;          ///0 0 1 1 3 3 4 4 返回0      0 0 9 9 3 3 4 4 返回1
 53     return 0;              ///0 0 3 3 3 3 4 4 返回1     0 0 3 3 3 3 4 5 返回1
 54 }
 55 
 56 void init(double x,double y)     //四个顶点,四条边,初始点p0
 57 {
 58     p[1]=Point(0,0);
 59     p[2]=Point(0,y);
 60     p[3]=Point(x,y);
 61     p[4]=Point(x,0);
 62 
 63     L[1].e=p[1],L[1].f=p[2];
 64     L[1].k=dinf;
 65     L[2].e=p[2],L[2].f=p[3];
 66     L[2].k=0;
 67     L[3].e=p[3],L[3].f=p[4];
 68     L[3].k=dinf;
 69     L[4].e=p[4],L[4].f=p[1];
 70     L[4].k=0;
 71 
 72 }
 73 
 74 double Length(Vector A)     //利用点积求向量长度
 75 {
 76     return sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y);
 77 }
 78 
 79 double DisToLine(Point P,Point A,Point B)  //点到直线的距离
 80 {
 81     Vector v1=B-A,v2=P-A;
 82     return fabs(cross(v1,v2))/Length(v1);
 83 }
 84 void factk(line &s)   //将线段的边长延伸M倍
 85 {
 86     s.e.x+=1.0*M;
 87     s.e.y+= s.k * M;
 88     s.f.x-=1.0*M;
 89     s.f.y-= s.k * M;
 90 }
 91 void launch(line &s,Point &p0,int begnum, double &ans)    //反射,并返回碰撞数据
 92 {
 93     //求触碰边(角落),返回 反射后的射线S的 p0、k、b系数;
 94     int flag=0;
 95                 //先检查是否撞到了四个点上,再检查是否撞到了四条边上
 96     for(int i=1; i<=4; i++)  ///直接拿延长后的射线同四个顶点进行求最短距离,为0的为碰撞角
 97     {
 98         if(i!=begnum-4 && DisToLine(p[i],s.e,s.f)<eps)
 99         {
100             flag=i;break;
101         }
102     }
103 
104     if(flag==0)   //本次弹射将撞到 第flag的边上
105     {
106         for(int i=1;i<=4;i++){  ///先平判断撞到编号为 flAG的 边上
107             if(i!=begnum&&factcover(s.e,s.f,L[i].e,L[i].f)==1){
108                 flag=i;
109                 break;
110             }
111          }
112 
113 
114         double newk,newb;
115 
116    // cout<<" 边:"<<flag;
117         if(flag==1||flag==3)  //两条竖着的边
118         {
119             double x=L[flag].e.x;
120             double y=s.k*x+s.b;
121             ans+=Length(p0-Point(x,y));
122             p0=Point(x,y);
123 
124             newk=-1*s.k;
125             newb=y-x*newk;
126         }
127         else  //两条横着的矩形边
128         {
129             double y=L[flag].e.y;
130             double x=(y-s.b)/s.k;
131             ans+=Length(p0-Point(x,y));
132             p0=Point(x,y);
133 
134             newk=-1*s.k;
135             newb=y-x*newk;
136         }
137 
138         s.k=newk;
139         s.b=newb;///更新反射后的射线S 的k和b
140     }
141     else
142     {
143 
144  // cout<<" 角:"<<flag;
145         ans+=Length(p0-p[flag]);
146         p0=p[flag];
147 
148         s.k=s.k;
149         s.b=s.b;///碰撞到四个角后原路返回,k不变!b不变!
150     }
151 
152 }
153 int main()
154 {
155 
156     while(scanf("%lf",&X)!=EOF)
157     {
158         scanf("%lf%lf%lf%lf%lf",&Y,&a,&b,&E,&W);
159         init(X,Y);
160         int Time=0;
161 
162         Point p0=Point(0,0);  //初始起点和射线
163         line s;
164         s.k=b / a;
165         s.b=0.0;
166         double ans=0.0;
167 
168         while(E>0)
169         {
170            ++Time;
171           //  if(Time%100000==0)printf(" Time*1e^5=%d\n",Time);
172             int begnum=-1;
173             for(int i=4; i>=1; i--) //四个角编号为1+4--4+4
174             {
175                 if(p[i]==p0){
176                      begnum=i+4;break;
177                 }
178 
179             }
180             for(int i=1; begnum==-1&&i<=4; i++) //四条边为1--4
181             {
182                 if(DisToLine(p0,L[i].e,L[i].f)<eps)
183                 {
184                     begnum=i;
185                 }
186             }
187 
188          //   printf("beg=%d p0= %lf,%lf  s.k=%lf s.b=%lf total_ans:%lf  ",begnum,p0.x,p0.y,s.k,s.b,ans);
189             if(Time>1&&begnum==5)break;///从源点冲出去了
190 
191             s.e=p0;
192             s.f=p0;//当前射线方程;
193             factk(s);//由点扩展成线
194 
195             launch(s,p0,begnum,ans);//发射小球,计算出新的碰撞点存入p0中,并更改a,b
196             E-=W;//减去动能
197         }
198         printf("%.2lf\n",ans);
199     }
200 
201     return 0;
202 }
View Code(点一下写一天,bug不花一分钱)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhazhaacmer/p/9378963.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值