http://hi.baidu.com/cjmxp/blog/item/1a39d654fd2c765ed10906e7.html 用Math.round()可以4舍5入对数字取整。Math.floor()和Math.ceil()是对一个数向上或向下取整。自定义用NumberUtilities.round()的方法将一个数取整或取倍数。 有许多的原因对数字取整。例如,当展示一个计算的结果时,可能只能展示这样的精确度。因为在ActionScript中所有的算术都是用浮点数执行,一些 未预料到的浮点数字的计算结果必须取整。例如,实际上以个计算的结果可能是3.999999,而理论上应该是4.0。Math.round()返回一个最接近参数的一个整数: trace(Math.round(204.499)); // Displays: 204 trace(Math.round(401.5)); // Displays: 402 Math.floor()向下取整,而Math.ceil()向上取整: trace(Math.floor(204.99)); // Displays: 204 trace(Math.ceil(401.01)); // Displays: 402 针对取整的小数的位置: 1.确定想要近似的小数点的位置。例如,如果想要保留两位小数,把90.337近似为90.34,那就是说需要精确的0.01。 2.将数字除以第一步中的精确值(这时候就是0.01)。 3.用Math.round()对第2步的计算结果取整。 4.用第2步的那个数乘于第3步的计算结果。 例如,对90.337保留两位小数,可以这样: trace (Math.round(90.337 / .01) * .01); // Displays: 9.34 可以用相同的方法对一个数近似取整到另一个整数。 例如,对92.5近似取整到5: trace (Math.round(92.5 / 5) * 5); // Displays: 95 对92.5近似取整到10: trace (Math.round(92.5 / 10) * 10); // Displays: 90 在实际上,可以自定义一个NumberUtilites.round()方法实现这一功能。这个自定义方法有两个参数: number 需要近似取整的数字 roundToInterval 近似取整的间隔。例如,如果要想近似到十分之一,用0.1作为间隔。要近似到6,用6做间隔。 这个NumberUtilities类在ascb.util包中,因此想要是使用这个类首先要在文件中import来引入声明。看看一些例子: trace(NumberUtilities.round(Math.PI)); // Displays: 3 trace(NumberUtilities.round(Math.PI, .01)); // Displays: 3.14 trace(NumberUtilities.round(Math.PI, .0001)); // Displays: 3.1416 trace(NumberUtilities.round(123.456, 1)); // Displays: 123 trace(NumberUtilities.round(123.456, 6)); // Displays: 126 trace(NumberUtilities.round(123.456, .01)); // Displays: 123.46 |
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