C# 录音和播放录音-NAudio

本文介绍了如何在C#中利用NAudio库进行录音和播放wav格式音频的操作。NAudio是一个功能丰富的开源库,包括录音、播放、格式转换和混音等功能。文章详细阐述了WaveFileWriter和WaveFileReader类的使用,以及音频数据处理中的PCM位数注意事项,并提供了示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  在使用C#进行录音和播放录音功能上,使用NAudio是个不错的选择。

  NAudio是个开源,相对功能比较全面的类库,它包含录音、播放录音、格式转换、混音调整等操作,具体可以去Github上看看介绍和源码,附:Git地址

  我使用到的是录制和播放wav格式的音频,对应调用NAudio的WaveFileWriter和WaveFileReader类进行开发,从源码上看原理就是

  1. 根据上层传入的因为文件类型格式(mp3、wav等格式)定义进行创建流文件,并添加对应header和format等信息
  2. 调用WinAPI进行数据采集,实时读取其传入数据并保存至上述流文件中
  3. 保存

附:WaveFileWriter源码

using System;
using System.IO;
using NAudio.Wave.SampleProviders;
using NAudio.Utils;

// ReSharper disable once CheckNamespace
namespace NAudio.Wave
{
    /// <summary>
    /// This class writes WAV data to a .wav file on disk
    /// </summary>
    public class WaveFileWriter : Stream
    {
        private Stream outStream;
        private readonly BinaryWriter writer;
        private long dataSizePos;
        private long factSampleCountPos;
        private long dataChunkSize;
        private readonly WaveFormat format;
        private readonly string filename;

        /// <summary>
        /// Creates a 16 bit Wave File from an ISampleProvider
        /// BEWARE: the source provider must not return data indefinitely
        /// </summary>
        /// <param name="filename">The filename to write to</param>
        /// <param name="sourceProvider">The source sample provider</param>
        public static void CreateWaveFile16(string filename, ISampleProvider sourceProvider)
        {
            CreateWaveFile(filename, new SampleToWaveProvider16(sourceProvider));
        }

        /// <summary>
        /// Creates a Wave file by reading all the data from a WaveProvider
        /// BEWARE: the WaveProvider MUST return 0 from its Read method when it is finished,
        /// or the Wave File will grow indefinitely.
        /// </summary>
        /// <param name="filename">The filename to use</param>
        /// <param name="sourceProvider">The source WaveProvider</param>
        public static void CreateWaveFile(string filename, IWaveProvider sourceProvider)
        {
            using (var writer = new WaveFileWriter(filename, sourceProvider.WaveFormat))
            {
                var buffer = new byte[sourceProvider.WaveFormat.AverageBytesPerSecond * 4];
                while (true)
                {
                    int bytesRead = sourceProvider.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                    if (bytesRead == 0)
                    {
                        // end of source provider
                        break;
                    }
                    // Write will throw exception if WAV file becomes too large
                    writer.Write(buffer, 0, bytesRead);
                }
            }
        }
        
        /// <summary>
        /// Writes to a stream by reading all the data from a WaveProvider
        /// BEWARE: the WaveProvider MUST return 0 from its Read method when it is finished,
        /// or the Wave File will grow indefinitely.
        /// </summary>
        /// <param name="outStream">The stream the method will output to</param>
        /// <param name="sourceProvider">The source WaveProvider</param>
        public static void WriteWavFileToStream(Stream outStream, IWaveProvider sourceProvider)
        {
            using (var writer = new WaveFileWriter(new IgnoreDisposeStream(outStream), sourceProvider.WaveFormat)) 
            {
                var buffer = new byte[sourceProvider.WaveFormat.AverageBytesPerSecond * 4];
                while(true) 
                {
                    var bytesRead = sourceProvider.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                    if (bytesRead == 0) 
                    {
                        // end of source provider
                        outStream.Flush();
                        break;
                    }

                    writer.Write(buffer, 0, bytesRead);
                }
            }
        }
        
        /// <summary>
        /// WaveFileWriter that actually writes to a stream
        /// 
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一个很不错的C#录音控件源码,如果觉得超值请好评。谢谢! 以下文字是帮您提供提示出错的解决方案 在用VS2005中编写一个非常简单的播放器程序时编译是OK的。当我Debug运行的时候遇到了问题,现象如下: LoaderLock was detected Message: DLL“C:WINDOWSassemblyGACMicrosoft.DirectX1.0.2902.0__31bf3856ad364e35Microsoft.DirectX.dll”正试图在 OS 加载程序锁内执行托管代码。不要尝试在 DllMain 或映像初始化函数内运行托管代码,这样做会导致应用程序挂起。 出错代码位置如下: //打开一个新的Video文件 myVideo = new Video(openFileDialog1.FileName); 去网上查了一下资料:.NET2.0中增加了42种非常强大的调试助手(MDA,Loaderlock是其中之一。Loaderlock检测在一个拥有操作系统loader lock的线程上(如上例的video的运行线程)运行托管代码的情况。这样做有可能会引起死锁,并且有可能在操作系统加载器初始化DLL前被使用。虽然这样做很有必要,但在进行开发调试的时候,实在太麻烦。解决方案如下: 1.改注册表 在HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoft.NETFramework下面增加一个String,值为"0" 不过这样做,在该计算机上所有基于.NET2.0开发都得不到MDA的好处。 2.为项目增加一个配置文件. 3.直接修改项目设置 最简单的方法,在"Debug"菜单下----"Exceptions"----"Managed Debugging Assistants"中勾掉"LoaderLock") 再Debug,OK,一切搞定
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