java中的算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、条件运算符

一、算术运算符

算术运算符主要用于进行基本的算术运算,如加法、减法、乘法、除法等。

Java 中常用的算术运算符:

 其中,++ 和 -- 既可以出现在操作数的左边,也可以出现在右边,但结果是不同滴

例1:

运行结果:

例2:

运行结果:

一定要注意哦!自增和自减运算符只能用于操作变量,不能直接用于操作数值或常量!例如 5++ 、 8-- 等写法都是错误滴!

PS:% 用来求余数,也称为”取模运算符“

 

例子:

public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args) {
        int age1=24;
        int age2=18;
        int age3=36;
        int age4=27;
        int sum=age1+age2+age3+age4;
        double avg=sum/4;
        int minus=Math.abs(age1-age2);
        int newAge=--age1;
        System.out.println("四个年龄的总和:"+sum);
        System.out.println("四个年龄的平均值:"+avg);
        System.out.println("age1 和 age2年龄差值:"+minus);
        System.out.println("age1自减后的年龄:"+newAge);

    }
}

二、赋值运算符

赋值运算符是指为变量或常量指定数值的符号。如可以使用 “=” 将右边的表达式结果赋给左边的操作数。

Java 支持的常用赋值运算符,如下表所示:

例子:

public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args) {
        int one = 10 ;
        int two = 20 ;
        int three = 0 ;
        three=one+two;
        System.out.println("three = one + two ==> "+three);
        three+=one;
        System.out.println("three += one ==> "+three);
        three-=one;
        System.out.println("three -= one ==> "+three);
        three*=one;
        System.out.println("three *= one ==> "+three);
        three/=one;
        System.out.println("three /= one ==> "+three);
        three%=one;
        System.out.println("three %= one ==> "+three);
    }
}

三、比较运算符

比较运算符用于判断两个数据的大小,例如:大于、等于、不等于。比较的结果是一个布尔值( true 或 false )。

Java 中常用的比较运算符如下表所示:

注意哦:

1、  > 、 < 、 >= 、 <= 只支持左右两边操作数是数值类型

2、  == 、 != 两边的操作数既可以是数值类型,也可以是引用类型

例子:

public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args) {
        int a=16;
        double b=9.5;
        String str1="hello";
        String str2="imooc";
        System.out.println("a等于b:" + (a  == b));
        System.out.println("a大于b:" + (a  > b));
        System.out.println("a小于等于b:" + (a <  b));
        System.out.println("str1等于str2:" + (str1.equals(str2)));
    }
}

ps: 1、java中equals和==的区别 值类型是存储在内存中的堆栈(简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。
  2、==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。
  3、equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。
  4、==比较的是2个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容,显然,当equals为true时,==不一定为true。

四、逻辑运算符

逻辑运算符主要用于进行逻辑运算。Java 中常用的逻辑运算符如下表所示:

我们可以从“投票选举”的角度理解逻辑运算符:

1、 :要求所有人都投票同意,才能通过某议题

2、 :只要求一个人投票同意就可以通过某议题

3、 :某人原本投票同意,通过非运算符,可以使其投票无效

4、 异或:有且只能有一个人投票同意,才可以通过某议题

当使用逻辑运算符时,我们会遇到一种很有趣的“短路”现象。

譬如:( one > two ) && ( one < three ) 中,如果能确定左边 one > two 运行结果为 false , 则系统就认为已经没有必要执行右侧的 one < three 啦。

同理,在( one > two ) || ( one < three ) 中,如果能确定左边表达式的运行结果为 true , 则系统也同样会认为已经没有必要再进行右侧的 one < three 的执行啦!

例子:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        boolean a = true; // a同意
        boolean b = false; // b反对
        boolean c = false; // c反对
        boolean d = true; // d同意
        //a与b都必须要同意才能通过
        System.out.println((a && b) + " 未通过");
        //a与b必须有一人同意才能通过
        System.out.println((a || b) + " 通过");
        //a为反对才能通过
        System.out.println((!a) + " 未通过");
        //c与d中必须有且只有一人同意才能通过
        System.out.println((c ^ d) + " 通过");
    }
}

五、条件运算符

条件运算符( ? : )也称为 “三元运算符”。

语法形式:布尔表达式 ? 表达式1 :表达式2

运算过程:如果布尔表达式的值为 true ,则返回 表达式1 的值,否则返回 表达式2 的值

例如:

因为,表达式 8>5 的值为 true ,所以,返回: 8大于5

例子:

public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args) {
        int score=68;
        String mark =(score>=60)?"及格":"不及格";
        System.out.println("考试成绩如何:"+mark);
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dianqijiaodengdai/p/6141486.html

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Java,算数运算符赋值运算符逻辑运算符常常用于处理数值和布尔类型的操作。以下是它们可能出现的一些问题: 1. 算数运算符问题: - 整数溢出:当进行算术运算时,如果结果超出了整数类型的表示范围,就会发生整数溢出。解决方法是使用更大的数据类型或者进行合适的边界检查。 - 浮点数精度丢失:在处理浮点数时,由于浮点数的精度限制,可能会出现精度丢失的情况。解决方法是使用BigDecimal类进行精确计算。 2. 赋值运算符问题: - 类型不匹配:如果将一个值赋给不兼容的类型,会导致编译错误。解决方法是确保赋值的类型与目标变量的类型匹配。 - 值覆盖:在连续赋值时,如果不小心覆盖了之前的值,可能会导致逻辑错误。解决方法是检查赋值语句的顺序和逻辑。 3. 逻辑运算符问题: - 短路求值:在使用逻辑运算符时,由于短路求值的特性,可能会导致某些表达式不被执行。解决方法是根据业务需求合理安排逻辑运算符的顺序。 - 位运算错误:当使用位运算符时,如果对数据类型不熟悉,可能会导致逻辑错误。解决方法是仔细了解位运算符的行为和使用场景。 总体而言,遇到这些问题时,需要仔细检查代码并进行适当的调试和测试。此外,深入了解Java运算符的行为和使用规则也是避免这些问题的关键。

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