今天,我准备用SDL写一个小程序,用到了这个
void LoadPic(const char * surfacedir ,SDL_Surface * surfacepic)
{
surfacetmp[0]=SDL_LoadBMP(surfacedir);
if(surfacetmp[0] == NULL){Diary("读取图片错误");Quit();}
surfacepic = SDL_DisplayFormat(surfacetmp[0]);
if(surfacepic == NULL){Diary("转化图片错误");Quit();}
SDL_FreeSurface(surfacetmp[0]);
}
void DrawScreen(SDL_Surface* surfacepic, int x, int y, int sc_x, int sc_y, int w, int h)
{
SDL_Rect srcrect,destrect;
srcrect.x=x;
srcrect.y=y;
srcrect.w=w;
srcrect.h=w;
destrect.x=sc_x;
destrect.y=sc_y;
SDL_BlitSurface(surfacepic, &srcrect, screen, &destrect);
SDL_Flip(screen);
}
然后我这样调用
LoadPic("data/pic/start.bmp",startpic);
DrawScreen(startpic,0,0,0,0,320,240);
感觉上应该没用错啊,但是给我的结果是
我到处找问题,一次我把那个LoadPic改了一下,直接在里面打
SDL_BlitSurface(surfacepic,NULL,screen,NULL);
SDL_Flip(screen);
就能正常显示。
因为我把"startpic"设置为全局变量,所以我试试换成
SDL_BlitSurface(startpic,NULL,screen,NULL);
SDL_Flip(screen);
丫的,又给我来黑屏。
我用了指针了不是,那么surfacepic指向的地址应该就是startpic的地址,为什么用surfacepic可以显示,换成startpic就不可以呢?????我凌乱了