unity3d-游戏实战突出重围,第三天 绘制数字

实现效果:



准备资源

 

 

 

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class hznum : MonoBehaviour {
 5 
 6     //存储图片资源数组
 7     Object[] texmube;
 8     //测试整数数据
 9     int number = 1980;
10     void Start()
11     {
12         //读取图片资源
13         texmube = Resources.LoadAll("Textures");
14     }
15     void OnGUI(){
16         //绘制图片数字
17         DrawImageNumber(0, 100, number, texmube);
18     }
19     /// <summary>
20     /// 绘制图片数字
21     /// </summary>
22     /// <param name="x">绘制数字 x坐标</param>
23     /// <param name="y">绘制数字 y坐标</param>
24     /// <param name="number">当前需要绘制的数字</param>
25     /// <param name="texmube">绘制的图片数组资源</param>
26     void DrawImageNumber(int x, int y, int number, Object[] texmube)
27     {
28         //将整型数据转换为字符数组
29         char[] chars = number.ToString().ToCharArray();
30 
31         //计算图片的宽度和高度
32         Texture2D tex = (Texture2D)texmube[0];
33         int width = tex.width;
34         int height = tex.height;
35 
36         //遍历字符数组
37         foreach (char c in chars)
38         {
39             //得到数组郑型数据第一位
40             int i = int.Parse(c.ToString());
41             //绘制图片数字
42             GUI.DrawTexture(new Rect(x, 0, width, height), (Texture2D)texmube[i]);
43             x += width;
44         }
45     }
46     
47 }

 

资源下载:

    http://pan.baidu.com/s/14gouM

 

转载于:https://www.cnblogs.com/nsky/p/4451313.html

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在五花八门的游戏分类中,益智游戏是不可或缺的一大板块;而在益智游戏这个分类中,消除合成类游戏又是当之无愧的No.1。从考古级别的《俄罗斯方块》到现在风靡全国的《开心消消乐》,消除合成类游戏经久不衰,并且不断地涌现出新的经典作品,带给我们新的启发和乐趣。作为Unity3D的初级开发者,从头到尾独立完成一款简单的2D棋盘消除合成小游戏是你初级实战的最好选择。既能全面而详细的检验你的基础框架能力、C#编程能力、UGUI适配技巧,又可以在此基础上,较为深入的学习协程方法、DoTween插件和消除合成类的核心算法,一举数得。一言以蔽之,消除合成类游戏不难,但要写好却并不容易。它琐碎的功能逻辑、层出不穷的延时操作以及复杂的状态控制很容易让人顾此失彼,手忙脚乱,最后的结果往往是,费劲九牛二虎之力把功能实现好了,但代码已经乱成一团糟,定位Bug难、扩展新功能难,甚至自己读起来也难。本课程的最大目的,就是帮初级开发者梳理逻辑,写出规范而有条理的代码,避免陷入以上尴尬境地。条理捋清楚了,你就会觉得一切似乎变得简单了,很多地方都会顺理成章。本课程没有什么高深的编程技巧,更没有炫酷的视觉效果,只是一步一步教你如何踏踏实实、稳稳当当的完成一款《简单消消乐》。因此,资深大牛你就别进了,想学高深知识的你就别点了,自认为消除小case、分分钟搞定的高手你也趁早走人。在这门课程里,你能够学到的,只有以下几点:1、如何使用UGUI搭建棋盘游戏的基础阵列;2、如何快速的实现通用的三消逻辑;3、如何使用Dotween插件实现物体的位移、缩放、旋转动;4、如何熟练的使用协程方法完成延时操作逻辑;5、数组、集合、引用类型、Prefab等基础知识的巩固;6、如何写出规范而有条理的代码;7、益智小游戏的通用模板。
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