Unity3D-制作火焰效果

1.插件的准备
随着官网上的迭代更新,连下载按钮都找了好久,今天制作的火焰效果要依赖一个插件,LowPoly Environment Pack
输入网址unity3d.com在Assert Store上面搜索这个【LowPoly Environment Pack】插件,点击 Open in Unity ,此步将以exe方式选择链接打开,在打开的view里才能看到download按钮,无语了,跟着步骤import package 到新建好的项目

2.火焰制作的效果图
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3.制作过程

  • 创建粒子效果
    786645-20190105162138269-492502444.png

找到植被,右键点击 Effects--Particle System ,如上图所示创建

  • 创建fire火焰材质
    786645-20190105162401870-1888708879.png

右键 Create--Material

  • 赋值Shader
    786645-20190105162558076-1877720544.png

  • 赋值fire火焰材质
    786645-20190105162739363-1004375938.png

  • 修改模型渲染为立方体渲染
    786645-20190105162920179-1459786850.png

  • 勾选预热模式
    786645-20190105163038603-263126712.png

  • 将粒子开始速度降小
    786645-20190105163206840-1935662867.png

  • 将粒子开始大小变小
    786645-20190105163353519-1303750948.png

  • 将初始旋转量改成45°
    786645-20190105163501846-600424139.png

  • 将最大粒子数量改成50
    786645-20190105163556014-1695910897.png

  • 更改发热器形状为球形,设置半径
    786645-20190105163812336-816386481.png

  • 设置发射速度向上,发射出来
    786645-20190105163917371-234198300.png

  • 修改粒子颜色
    786645-20190105164050582-784921477.png

  • 随生命周期变化,更改粒子大小
    786645-20190105164246417-1456442778.png

  • 更改粒子旋转量为90
    786645-20190105164413939-521329939.png

转载于:https://www.cnblogs.com/ButterflyEffect/p/10225158.html

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