调整GDI显示方向

    GDI内存位图映射的方向是:开始为图像的底部,结束为图像的顶部。位图颜色排列为BGR。位图文件.bmp也是这一种排列格式,不需要其他转换。这种格式感觉很别扭,为此内存映射改为:开始部分为图像顶部,结束部分为图像底部,颜色排列改为RGB。

开始为图像顶部,结束为图像底部,颜色排列为RGB图像的GDI显示结果 

颠倒图像的上和下

void InvertedImage(void *pDst, void *pSrc, WORD wFrameWidth, WORD wFrameHeight)//倒像拷贝
{
	WORD wWidth = wFrameWidth * 3;
	_asm
	{
		    MOV BX, wFrameHeight;// 传递帧高度
		    DEC BX;        // y减一
		    MOV EDI, pDst; // 传递目标指针
	  L0:
		    MOV EAX, 0;
		    MOV EDX, 0;
		    MOV AX, wWidth; // 传递被乘数(行长度)
		    MUL BX;              // 乘以乘数
		    SHL EDX, 16; // 左移16位
		    OR EDX, EAX; // 合成32位,结果在EDX

		    ADD EDX, pSrc; // 加入源目标
		    MOV CX, wWidth; // 传递一行计数
		    MOV ESI, EDX; // 传递行源目标位置 
	
		    CLD; // 一行循环
		    REP MOVSB; // 逐字节拷贝
				  
		    DEC BX;
		    JNZ L0; //y判断
	}
}

 交换颜色排列顺序

void SwRB(void *pBuf, DWORD BufLen)//交换RB像素图像
{
	_asm
	{
		    mov esi, pBuf;  //传递目标
		    mov ecx, BufLen;//传递交换字节次数
	  Ll:
		    mov al, [esi + 0];//从内存移动到寄存器
		    mov ah, [esi + 2];
		    mov[esi + 2], al; //从寄存器移动数据到内存
		    mov[esi + 0], ah;

		    add esi, 3;//源步进3字节
		    dec ecx;   //减1
		    jnz Ll;    //不为0循环
	}
}

 图像颠倒和颜色交换后GDI的显示结果

为什么这样作哪?因为自己开发了一套图像文件,文件数据开始为图像顶部,颜色排列为RGB,正好和.bmp文件相反,采用GDI显示时,需要以上两种调整。采用汇编是为加速转换,颠倒图像用时2ms,交换颜色用时5.6ms,普通办公机测。

在vs2017的C++调试通过。

转载于:https://www.cnblogs.com/hbg200/p/9562382.html

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