GDI内存位图映射的方向是:开始为图像的底部,结束为图像的顶部。位图颜色排列为BGR。位图文件.bmp也是这一种排列格式,不需要其他转换。这种格式感觉很别扭,为此内存映射改为:开始部分为图像顶部,结束部分为图像底部,颜色排列改为RGB。
开始为图像顶部,结束为图像底部,颜色排列为RGB图像的GDI显示结果
颠倒图像的上和下
void InvertedImage(void *pDst, void *pSrc, WORD wFrameWidth, WORD wFrameHeight)//倒像拷贝
{
WORD wWidth = wFrameWidth * 3;
_asm
{
MOV BX, wFrameHeight;// 传递帧高度
DEC BX; // y减一
MOV EDI, pDst; // 传递目标指针
L0:
MOV EAX, 0;
MOV EDX, 0;
MOV AX, wWidth; // 传递被乘数(行长度)
MUL BX; // 乘以乘数
SHL EDX, 16; // 左移16位
OR EDX, EAX; // 合成32位,结果在EDX
ADD EDX, pSrc; // 加入源目标
MOV CX, wWidth; // 传递一行计数
MOV ESI, EDX; // 传递行源目标位置
CLD; // 一行循环
REP MOVSB; // 逐字节拷贝
DEC BX;
JNZ L0; //y判断
}
}
交换颜色排列顺序
void SwRB(void *pBuf, DWORD BufLen)//交换RB像素图像
{
_asm
{
mov esi, pBuf; //传递目标
mov ecx, BufLen;//传递交换字节次数
Ll:
mov al, [esi + 0];//从内存移动到寄存器
mov ah, [esi + 2];
mov[esi + 2], al; //从寄存器移动数据到内存
mov[esi + 0], ah;
add esi, 3;//源步进3字节
dec ecx; //减1
jnz Ll; //不为0循环
}
}
图像颠倒和颜色交换后GDI的显示结果
为什么这样作哪?因为自己开发了一套图像文件,文件数据开始为图像顶部,颜色排列为RGB,正好和.bmp文件相反,采用GDI显示时,需要以上两种调整。采用汇编是为加速转换,颠倒图像用时2ms,交换颜色用时5.6ms,普通办公机测。
在vs2017的C++调试通过。