Entity Framework 4.1 DbContext使用记之二——如何玩转本地实体? DbSet.Local属性的使用与实现...

说好为大家带来一系列的文章,现在就写第二篇。开始之前,再啰嗦两句,EF4.1 RTW版本已经发布:http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=b41c728e-9b4f-4331-a1a8-537d16c6acdf&displaylang=en。第一篇有关DbSet.Find的文章,请看:http://www.cnblogs.com/LingzhiSun/archive/2011/03/22/EF41_Find.html

 

今天为大家带来DbSet.Local属性的使用与实现。和上次介绍的Find函数首先查找context中缓存的实体类似,DbSet的Local属性也是返回context中缓存并且被跟踪的实体。不同点在于,Local属性不会返回状态为EntityState.Deleted的实体,且即使缓存中什么实体都没有,也不会对数据库进行访问。这样的设计也正符合Local(本地)之意。

 

看一个例子:

using  (var db  =   new  MyDbContext())
{
     
//  此处调用EF4.1的新扩展方法DbSet<>.Load()从数据库导入对应的实体到缓存中
     db.People.Load();
     db.People.Add(
new  Person { Name  =   " Michael "  });
     db.People.Remove(db.People.Find(
1 ));
     
foreach  (var p  in  db.People.Local)
     {
         
//  这里调用了EF4.1的新方法Entry来得到实体的DbEntryEntry
         Console.WriteLine( " Found {0}: {1} with state {2} " , p.PersonID, p.Name, db.Entry(p).State);
     }
 

这里的输出结果类似于:

Found 0: Michael with state Added 
Found 2: Jennie with state Unchanged 
Found 3: Bob with state Unchanged 
 
Found 4: Mike with state Unchanged
...

PersonID为1的实体不会出现在这里,因为此时它的状态是Deleted。而姓名为Michael的实体因为是新增的实体,其主键还没有在数据库端生成,所以其PersonID为0。


Local属性为什么这么设计呢?照理说状态为Deleted的实体同样应该是本地缓存的啊!读者可能会发现,Local属性返回的数据类型是ObservableCollection<T>。我们知道ObservableCollection<T>常被用于WPF数据绑定。其实Local属性的设计也是为了方便大家做数据绑定的。试想在数据绑定时,如果被我们删除的实体仍然出现在Local属性的集合中,UI控件则会仍然显示这些已被我们标记为Deleted的实体。反之对于新增的实体(但还没有将更新提交到数据库),我们当然希望在做数据绑定时,UI控件也能显示它们的信息。再为大家介绍一些背景知识:过去我们如果直接把控件绑定到EF的ObjectSet<T>集合上,如果我们删除某些实体(并未提交数据库),UI控件会有相应的反应(也删除实体)。但是当我们调用类似AddObject方法在ObjectSet<T>里新增实体时,UI控件并不会有任何变化(新增实体不出现在控件)。个人觉得这是之前EF设计上的一些缺陷。有关更详细的讨论,请参阅这个MSDN帖子,http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/adodotnetentityframework/thread/8ac0f9a9-00e0-431a-9e7a-cb31dde83828

 

有关Local属性的用法以及如何使用Local属性来做WPF和Winform数据绑定,可以参阅这三篇ADO.NET产品组的博文:(如果大家需要,我也可以对这些博文做翻译工作或者写一些有关EF数据绑定的文章)

http://blogs.msdn.com/b/adonet/archive/2011/03/08/ef-feature-ctp5-code-first-model-with-master-detail-wpf-application.aspx 

 

下面我们一起来分析下Local属性的实现。

由于没有EF4.1的源码,所以仍然使用.NET Reflector。 DbSet<>.Local属性是只读的。其get方法调用EF内部封装的InternalSet<T>.Local属性(同样只读)。这里和上次介绍的DbSet<>.Find函数一样,先调用DetectChanges函数来同步POCO实体的状态。(有关DetectChanges函数,详见MSDN文档Working with POCO Entities

 

public  ObservableCollection < TEntity >  Local
{
    
get
    {
        
this .InternalContext.DetectChanges( false );
        
if (this._localView == null)
        {
            DbLocalView
<TEntity> view1 = this
._localView;
        }

        
return  ( this ._localView  =   new  DbLocalView < TEntity > ( this .InternalContext));
    }
}

这里判断_localView对象是否为NULL,但这里的逻辑我也不是很明白。在咨询了产品组之后发现,这是Reflector 6.5的分析IL时的一个问题。正确的代码应该是使用了类似于C# ??的运算符来判断_localView对象是否为NULL。如果为NULL则生成一个DbLocalView<TEntity>的对象并返回。

public  ObservableCollection < TEntity >  Local
{
   
get
   {
       
this .InternalContext.DetectChanges( false );
       
return   this ._localView  ??  ( this ._localView  =   new  DbLocalView < TEntity > ( this .InternalContext));
   }

 

下面看看DbLocalView<TEntity>类的构造函数:

public  DbLocalView(InternalContext internalContext) 

{
    this._internalContext = internalContext;
    
try
    {
        
this._inStateManagerChanged = true;
        
foreach (TEntity local in this._internalContext.GetLocalEntities<TEntity>())
        {
            
base.Add(local);
        }
    }
    
finally
    {
        
this._inStateManagerChanged = false;
    }
    
this._internalContext.RegisterObjectStateManagerChangedEvent(new CollectionChangeEventHandler(this.StateManagerChangedHandler));

这里两个比较关键的函数是GetLocalEntitiesRegisterObjectStateManagerChangedEvent。前者是调用了ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Modified | EntityState.Added | EntityState.Unchanged)以得到状态为Modified、Added和Unchanged的实体对象。而后者则是Local属性实现数据绑定功能的关键,将StateManagerChangedHandler这个事件处理函数赋给ObjectStateManager.ObjectStateManagerChanged事件。该事件是当任何实体被添加或从ObjectStateManager中删除时都会被激发的。

 

 StateManagerChangedHandler函数其实就是在ObjectStateManagerChanged事件被激发时,调用对应的ObservableCollection<T>.Remove或ObservableCollection<T>.Add操作。这样也就将ObservableCollection<T>和EF缓存的实体联系了起来,简单的数据绑定便实现了。

 

private   void  StateManagerChangedHandler( object  sender, CollectionChangeEventArgs e)
{
    
try
    {
        
this ._inStateManagerChanged  =   true ;
        TEntity element 
=  e.Element  as  TEntity;
        
if  (element  !=   null )
        {
            
if ((e.Action == CollectionChangeAction.Remove) && base.Contains(element))
            {
                
base.Remove(element);
            }
            
else if ((e.Action == CollectionChangeAction.Add) && !base.Contains(element))
            {
                
base
.Add(element);
            }

        }
    }
    
finally
    {
        
this ._inStateManagerChanged  =   false ;
    }
}


再次一口气写完。希望对您学习EF有所帮助吧!


系列博文之三: Entity Framework 4.1 DbContext使用记之三——如何玩转实体的属性值? 

 

PS:同事开发了一个很cool的MSDN论坛桌面小工具,绝对给力!欢迎使用!(我也出了不少力啊


也欢迎到MSDN中文论坛ADO.NET与LINQ论坛来提问EF的问题啊,可以试试直接报我的名字Michael Sun,哈哈!

 

如需转发请注明原文出处,谢谢: http://www.cnblogs.com/LingzhiSun/archive/2011/03/25/EF41_Local.html

转载于:https://www.cnblogs.com/LingzhiSun/archive/2011/03/25/EF41_Local.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值