导读:
网上看了很多篇有关socket本地通信的示例,很多都是调通服务端和客户端通信功能后就没有下文了,不太实用,真正开发中遇到的问题以及程序稳定性部分没有涉及,代码健壮性不够,本系列(socket本地通信篇)会先直接调通linux本地socket通信,提供最基本的服务端和客户端代码,然后根据实际开发中遇到的问题和优化建议,再提供一版健壮版本的服务端代码。再次明确一点,本篇博文不会搬移太多概念性的东西,比如三次握手协议,还有各个unix系统调用的功能。
1.服务端:
先捋清调用的一个时间顺序,UNIX中服务端的标准API设置如下:
a. socket设置通信域等信息获取一个fd(文件描述符)
b. bind设置相关参数,如获取的fd,sockaddr_un信息等
c. listen标记fd,查看这个fd是否ok
d. accept填入fd和即将连接的客户端的sockaddr_un信息,阻塞着,直到有客户端连接,消除阻塞
(注意:以上具体API信息可以查看man手册,如listen,在ubuntu系统中输入man 2 listen即可查阅)
明确了以上信息后,就可以开始着手写代码了!代码如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/wait.h> #include <sys/un.h> #include <cutils/sockets.h> #include <utils/Log.h> #include <android/log.h> #include <linux/tcp.h> #define MYSOCKET_PATH "/tmp/mysocket" void *client_thread(void *arg) { int clifd = *(int *)arg;char *s = "hello mysocketclient\n"; while(1) { usleep(1000000); write(clifd,s,strlen(s));//也可以使用send(clifd,s,strlen(s),0); } return (void *)0; } int main(int argc,char **arg) { int servfd; int ret; servfd = socket(AF_LOCAL,SOCK_STREAM,0); if(-1 == servfd) { perror("Can not create socket"); return -1; } struct sockaddr_un servaddr; bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); strcpy(servaddr.sun_path+1, MYSOCKET_PATH); servaddr.sun_family = AF_LOCAL; socklen_t addrlen = 1 + strlen(MYSOCKET_PATH) + sizeof(servaddr.sun_family); ret = bind(servfd, (struct sockaddr *)&servaddr, addrlen); if(-1 == ret) { perror("bind failed"); return -1; } ret = listen(servfd, 100); if(-1 == ret) { perror("listen failed"); return -1; } int clifd = -1;; pthread_t tid; struct sockaddr_un cliaddr; while(1) { printf("wait for next client connect \n"); memset(&cliaddr,0,sizeof(cliaddr)); clifd = accept(servfd,(struct sockaddr *)&cliaddr,&addrlen); if(clifd == -1) { printf("accept connect failed\n"); continue; } ret = pthread_create(&tid,NULL,client_thread,&clifd); if(0 != ret) { printf("pthread_create failed \n"); } ret = pthread_join(tid, NULL); if(0 != ret) { printf("pthread_join failed \n"); } printf("exit thread\n"); /* ret = pthread_detach(tid); if(0 != ret) { printf("pthread_detach failed \n"); return -1; }*/ } return 0; }
可知 #define MYSOCKET_PATH "/tmp/mysocket" 定义的字符串用于本地socket通信服务端和客户端关联。
再看看while(1)里面做了什么:
代码运行阻塞在accept这里,等着客户端的连接,如果客户端连接上以后,创建一个线程传入客户端的fd,然后在线程里面处理客户端的信息,这里创建的线程默认一直发送字符串给客户端。
线程的回收可以用到pthread_join或者pthrea_detach,然后可以等待下一个客户端连接,最大连接数在listen的时候有设置。
服务端代码还无法验证,因为客户端代码还没写好。
2.客户端:
客户端代码更好写一点,捋清顺序:
1. socket设置通信域等信息获取一个fd(文件描述符)
2. connect根据socket设置的信息来连接服务端,信息中包括那个关键字符串MYSOCKET_PATH
代码如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/wait.h> #include <sys/un.h> #include <cutils/sockets.h> #include <utils/Log.h> #include <android/log.h> #define SOCKET_PATH "/tmp/mysocket" int main(int argc,char **arg) { int clifd; int ret; clifd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0); if(-1 == clifd) { perror("socket create failed\n"); return -1; } struct sockaddr_un cileddr; bzero(&cileddr, sizeof(cileddr)); strcpy(cileddr.sun_path + 1, SOCKET_PATH); cileddr.sun_family = AF_LOCAL; socklen_t addrlen = sizeof(cileddr.sun_family) + strlen(SOCKET_PATH) + 1; ret = connect(clifd, (struct sockaddr *)&cileddr, addrlen); if(ret == -1) { perror("Connect fail\n"); return -1; } char getData[100]; while(1) { bzero(&getData,sizeof(getData)); ret = read(clifd,&getData,sizeof(getData)); if(ret > 0) { printf("rcv message: %s\n", getData); } } return 0; }
3. 运行程序及思考
android.mk的编写和之前一样,只需要更改cpp文件名以及LOCAL_MODULE名,传送门:https://www.cnblogs.com/songsongman/p/11097196.html
编写完后编译,把两个可执行文件导入设备中,先执行服务端,然后再执行客户端,发现通信正常,服务端发送,客户端接收,似乎完美?
但是当客户端强行退出后,服务端进程居然退出了!!!怎么办,且听下篇分解。