setTimeout和setInterval的区别及用法
setTimeout和setInterval的区别及用法
setTimeout(表达式,延迟时间); 单位:ms(毫秒);1s=1000ms;
setInterval(表达式,交互时间); 单位:ms(毫秒);1s=1000ms;
window.setTimeout()
在执行时,它从载入后延迟指定的时间去执行一个表达式或者是函数;仅执行一次;和window.clearTimeout一起使用.
window.setInterval()
在执行时,它从载入页面后每隔指定的时间执行一个表达式或者是函数;(功能类似于递归函数);和window.clearInterval一起使用.
C#中遍历Hashtable对象[哈希表]的3种方法【遍历Hashtable】
C#中遍历Hashtable对象[哈希表]的3种方法【遍历Hashtable】
System.Collections.Hashtable 是用来表示一组组key/value结构的容器,可能别的语言会把它叫做Map,Dictionary,其结构中Key用来快速查找,所以,叫它Dictionary可能更加合适。
Hashtable的方法、属性并不多,大多数也可以望文生正义,只是有一点,Hashtable提供了hashTable[aKey]的方式引用其包含的对象,却并没有提供数字指向的索引器,就是说用惯了Array,数组的我们,不能用hashTable[0]之类的办法来检索它的内容,继而,我们也就不能用
for(int i =0 ; i < hashTable.count ; i ++)
{
Console.WriteLine("Key -- {0}; Value --{1}.",hashTable[i].key,hashTable[i].value);
}
这样的代码块来遍历,而我们把一个个的键值对加入HashTable中,很多情况下都是最终要把它遍历出来,那么怎么做呢?以下代码将解答这个问题。
foreach( DictionaryEntry de in hashTable)
{
console.WriteLine("Key -- {0}; Value --{1}.", de.Key, de.Value);
}
方法一
foreach (System.Collections.DictionaryEntry objDE in objHasTab)
{
Console.WriteLine(objDE.Key.ToString());
Console.WriteLine(objDE.Value.ToString());
}
方法二
System.Collections.IDictionaryEnumerator enumerator = objHashTablet.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
Console.WriteLine(enumerator.Key); // Hashtable关健字
Console.WriteLine(enumerator.Value); // Hashtable值
}
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