自学Java之day01_Java变量的概念及基本使用

变量的概念

变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。 Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。

变量的定义

变量定义包括三个要素: 数据类型 、 变量名 、 数据值 。

格式:

创建一个变量并且使用的格式:

  • 数据类型 变量名称;                     含义: 创建了一个变量
  • 变量名称 = 数据值;                      含义: 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量

一步到位的格式:

  • 数据类型 变量名称 = 数据值;       含义:在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值

需求:

定义所有基本数据类型的变量,并且输出到控制台

public class Demo02Variable {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个变量
        // 格式:数据类型 变量名称;
        int num1;
        // 向变量当中存入一个数据
        // 格式:变量名称 = 数据值;
        num1 = 10;
        // 当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容
        System.out.println(num1); // 10
        // 改变变量当中本来的数字,变成新的数字
        num1 = 20;
        System.out.println(num1); // 20

        // 使用一步到位的格式来定义变量
        // 格式:数据类型 变量名称 = 数据值;
        int num2 = 25;
        System.out.println(num2);

        num2 = 35;
        System.out.println(num2);
        // 注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围
        byte num3 = 30;
        System.out.println(num3);
        // byte num4 = 400; // 右侧超出了byte数据范围,错误!

        short num5 = 50;
        System.out.println(num5);
        //定义long类型变量
        long num6 = 3000000000L;
        System.out.println(num6);
        //定义float类型
        float num7 = 2.5F;
        System.out.println(num7);
        //定义double类型变量
        double num8 = 1.2;
        System.out.println(num8);
        //定义字符变量
        char zifu1 = 'A';
        System.out.println(zifu1);
        //重新给字符变量赋值
        zifu1 = '中';
        System.out.println(zifu1);
        //定义boolean变量
        boolean var1 = true;
        System.out.println(var1);

        var1 = false;
        System.out.println(var1);

        /*将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量
         右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值
        将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储
        */
        boolean var2 = var1;
        System.out.println(var2);
    }
}

执行结果

使用变量的时候,有一些注意事项:

  • 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
  • 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
  • 右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
  • 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
  • 变量使用不能超过作用域的范围。【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
  • 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。

代码举例

public class Demo03VariableNotice {
    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1
        // int num1 = 20; // 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!

        int num2 = 20;

        int num3;
        num3 = 30;

        int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值
        // System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的!

        // System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量

        int num5 = 500;
        System.out.println(num5); // 500

        {
            int num6 = 60;
            System.out.println(num6); // 60
        }
        // int num6;
        // System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了

        // 同时创建了三个全都是int类型的变量
        int a, b, c;
        // 各自分别赋值
        a = 10;
        b = 20;
        c = 30;
        System.out.println(a); // 10
        System.out.println(b); // 20
        System.out.println(c); // 30

        // 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
        int x = 100, y = 200, z = 300;
        System.out.println(x); // 100
        System.out.println(y); // 200
        System.out.println(z); // 300
    }
}

执行结果

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wurengen/p/11486047.html

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