Siggraph 2009 流体模拟部分文章浅读

  1. Directable, High-Resolution Simulation of Fire on the GPU

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这篇文章的效果看起来非常棒.不过感觉多数是技术的拼接吧,例如粗糙粒子网格模拟和控制,小波分解速度场的思想,还有高精度NS方程在GPU上的实现.
最大的一个创新在于作者把高精度的火焰模拟问题分割成独立的slice上二维NS方程求解问题,又采用GPU加速,因此速度上从几天提高到数小时,效果上将各个slices的效果组合,最终的效果真的很棒.但还没有看到视频,从论文展示的图片效果来看,完全是达到了电影特效制作的逼真程度.

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Jren2012/articles/1638269.html

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