cocos3.10 使用cocostudio 回调特性 c++版本说明

cocos3.10 使用cocostudio 回调特性 c++版本说明

 

好久没捣鼓cocos2dx了,又拿起来玩玩,看着版本一次次的升级,真的好快,今天用cocos3.10版本测试下时间特性功能,跟着官方文档去做都挺顺利,唯一最后一步代码不知道该放哪里,下午吃完饭回来,又在看官方的这句话(官方地址http://www.cocos.com/doc/article/index?type=Cocos%20Studio&url=/doc/cocos-docs-master//manual/studio/v4/chapter3/HowToCode/CallBack/zh.md),才明白过来,是放到家在csb的前面,尝试了下,果真是这样。

 

这里只发下部分代码,其他代码和官方一直即可:

 

 //
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    CSLoader* instance = CSLoader::getInstance();
    //注意第一个参数必须是第一步填写的自定义类名加“Reader ”如上述的"MyClassReader"
    instance->registReaderObject("MyClassReader",(ObjectFactory::Instance)MyClassReader::getInstance);
    
    auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");//在此处上面就好了

    addChild(rootNode,0,100);
    
    
    return true;
}

 

在来看下问题:

5,在加载节点之前注册这个接口到CSLoader中 //这家在节点的意思就是 在你把场景做为Node加载前去处理。

CSLoader* instance = CSLoader::getInstance();
//注意第一个参数必须是第一步填写的自定义类名加“Reader ”如上述的"MyClassReader" 
instance->registReaderObject("MyClassReader",(ObjectFactory::Instance)MyClassReader::getInstance);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/verylove/p/5223848.html

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