各种模式一览

http://www.jdon.com/designpatterns/index.htm

 

A.创建模式

a设计模式之Factory(工厂模式)
使用工厂模式就象使用new一样频繁.2002/10/9更新

a设计模式之Prototype(原型模式)
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
a设计模式之Builder
汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。
a设计模式之Singleton(单态模式)
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 2002/10/9更新


B.结构模式

a设计模式之Facade
可扩展的使用JDBC针对不同的数据库编程,Facade提供了一种灵活的实现.

a设计模式之Proxy
以Jive为例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用

a设计模式之Adapter
使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在"thinking in java"中提到过.

a设计模式之Composite
就是将类用树形结构组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位,你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于和单位做买卖。文章中还对Jive再进行了剖析。
a设计模式之Decorator
Decorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色.
a设计模式之Bridge
将"牛郎织女"分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合)
a设计模式之Flyweight
提供Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销.


C.行为模式

a设计模式之Template
实际上向你介绍了为什么要使用Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍.
a设计模式之Memento
很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝.
a设计模式之Observer
介绍如何使用Java API提供的现成Observer
a设计模式之Chain of Responsibility
各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个.
aa设计模式之Command
什么是将行为封装,Command是最好的说明.
aa设计模式之State
状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换.
a设计模式之Strategy
不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法.
a设计模式之Mediator
Mediator很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以.
a设计模式之Interpreter
主要用来对语言的分析,应用机会不多.
a设计模式之Visitor
访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展.

a 设计模式之Iterator
这个模式已经被整合入Java的Collection.在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中,直接使用Iterator进行对象遍历

转载于:https://www.cnblogs.com/liaomin416100569/archive/2010/03/25/9331904.html

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