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使用Golang实现万人同服的游戏服务器

游族·袁锋峰

目 录

C O N T E N T I N D E X

00. 游戏服务器开发面临的挑战

01. 服务器开发对语言的需求

10. 使用Golang进行游戏服务器开发

11. 成功案例

00

游戏服务器开发面临的挑战

0 0 . 游 戏 服 务 器 设 计 面 临 的 挑 战

框架层面的挑战

011

高并发

十万级别PCU 100

百万级别的TPS 高可用

玩家对服务的可用性非常敏感

500ms响应延迟的红线 101

001

30分钟停止服务意味着永久流失 高爆发

服务器演算

50,000每分钟的玩家新增数量

游戏世界的模拟和同步,产生

大量的服务器演算和主动的信

息Push

010

数据读写频度高

单玩家每秒10次的请求频度

单次请求平均5个以上关键属性的读写 110

高迁徙率

高达60%以上的次日流失率

0 0 . 游 戏 服 务 器 设 计 面 临 的 挑 战

服务器演算

Request

Response

我眼中主流互联网行业的业务模型

0 0 . 游 戏 服 务 器 设 计 面 临 的 挑 战

服务器演算

MMORPG的上行/下行消息量对比

平均为1:5

极端情况下可以到1:50

非主流互联网行业(游戏)的业务模型

0 0 . 游 戏 服 务 器 设 计 面 临 的 挑 战

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