多线程学习笔记

头文件windows.h

创建线程 

HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,DWORD dwStackSize, 
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, 
DWORD dwCreationFlags, 
LPDWORD lpThreadId )

该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄。 

lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;
dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;
lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为线程函数名;
lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;
dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;
lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID; 如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL

 

SuspendThread(HANDLE hThread); 

该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止 .

 

DWORD ResumeThread(HANDLE hThread); 

该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。 

 

VOID ExitThread(DWORD dwExitCode); 

该函数用于线程终结自身的执行 

 

BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode); 

强行终止某一线程的执行

 

自己写的一个简易的线程类:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <windows.h>
 3 
 4 class unit {
 5 public:
 6     void *v;            //参数
 7     int *ret;            //返回值
 8 };
 9 
10 class THREAD
11 {
12 public:
13     HANDLE hThread;        //线程句柄
14     DWORD ThreadID;        //线程id
15     LPTHREAD_START_ROUTINE IpStartAddress;        //线程函数
16     int ret;            //返回值
17     unit u;                //将参数和返回值打包传入线程函数
18     THREAD() {                            //初始化
19         ret = 0;
20     }
21     THREAD(void *ThreadProcess) {        //带参数初始化
22         ret = 0;
23         IpStartAddress = (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProcess;
24     }
25     void run() {                        //运行线程    
26         if (IpStartAddress != NULL) {
27             u = { NULL,&ret };
28             hThread = CreateThread(NULL, 0, IpStartAddress, (LPVOID)&u, 0, &ThreadID);
29         }
30     }
31     void run(void *lp) {                //运行线程,并传入参数
32         if (IpStartAddress != NULL) {
33             u = { lp,&ret };
34             hThread = CreateThread(NULL, 0, IpStartAddress, (LPVOID)&u, 0, &ThreadID);
35         }
36     }
37 };

该类可以调用带参数的线程函数或者不带参数的线程函数,线程函数返回值类型为int,将放在ret中

使用:

1 THREAD fightthread;    //创建线程类
2 fightthread.IpStartAddress = (LPTHREAD_START_ROUTINE)waitFight;//线程函数赋值
3 fightthread.run();        //运行线程

线程函数定义:

void waitFight(LPVOID pM) {    
    unit* c=(unit*)pM;    //参数类型为上边定义的unit类,类里的参数v可以是任意类型的参数
    函数体;
    ......
    unit->ret=0;    //线程函数返回值赋值
}

 

一个线程池的实现:

  1 #pragma warning(disable: 4530)
  2 #pragma warning(disable: 4786)
  3 #include <stdio.h>
  4 #include <cassert>
  5 #include <vector>
  6 #include <queue>
  7 #include <windows.h>
  8 using namespace std;
  9 
 10 class ThreadJob  //工作基类
 11 {
 12 public:
 13     //供线程池调用的虚函数
 14     virtual void DoJob(void *pPara) = 0;
 15 };
 16 
 17 class ThreadPool
 18 {
 19 public:
 20     //dwNum 线程池规模
 21     ThreadPool(DWORD dwNum = 4) : _lThreadNum(0), _lRunningNum(0)
 22     {
 23         InitializeCriticalSection(&_csThreadVector);
 24         InitializeCriticalSection(&_csWorkQueue);
 25         _EventComplete = CreateEvent(0, false, false, NULL);
 26         _EventEnd = CreateEvent(0, true, false, NULL);
 27         _SemaphoreCall = CreateSemaphore(0, 0, 0x7FFFFFFF, NULL);
 28         _SemaphoreDel = CreateSemaphore(0, 0, 0x7FFFFFFF, NULL);
 29         assert(_SemaphoreCall != INVALID_HANDLE_VALUE);
 30         assert(_EventComplete != INVALID_HANDLE_VALUE);
 31         assert(_EventEnd != INVALID_HANDLE_VALUE);
 32         assert(_SemaphoreDel != INVALID_HANDLE_VALUE);
 33         AdjustSize(dwNum <= 0 ? 4 : dwNum);
 34     }
 35     ~ThreadPool()
 36     {
 37         DeleteCriticalSection(&_csWorkQueue);
 38         CloseHandle(_EventEnd);
 39         CloseHandle(_EventComplete);
 40         CloseHandle(_SemaphoreCall);
 41         CloseHandle(_SemaphoreDel);
 42         vector<ThreadItem*>::iterator iter;
 43         for (iter = _ThreadVector.begin(); iter != _ThreadVector.end(); iter++)
 44         {
 45             if (*iter)
 46                 delete *iter;
 47         }
 48         DeleteCriticalSection(&_csThreadVector);
 49     }
 50     //调整线程池规模
 51     int AdjustSize(int iNum)
 52     {
 53         if (iNum > 0)
 54         {
 55             ThreadItem *pNew;
 56             EnterCriticalSection(&_csThreadVector);
 57             for (int _i = 0; _i<iNum; _i++)
 58             {
 59                 _ThreadVector.push_back(pNew = new ThreadItem(this));
 60                 assert(pNew);
 61                 pNew->_Handle = CreateThread(NULL, 0, DefaultJobProc, pNew, 0, NULL);
 62                 // set priority
 63                 SetThreadPriority(pNew->_Handle, THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL);
 64                 assert(pNew->_Handle);
 65             }
 66             LeaveCriticalSection(&_csThreadVector);
 67         }
 68         else
 69         {
 70             iNum *= -1;
 71             ReleaseSemaphore(_SemaphoreDel, iNum > _lThreadNum ? _lThreadNum : iNum, NULL);
 72         }
 73         return (int)_lThreadNum;
 74     }
 75     //调用线程池
 76     void Call(void(*pFunc)(void  *), void *pPara = NULL)
 77     {
 78         assert(pFunc);
 79         EnterCriticalSection(&_csWorkQueue);
 80         _JobQueue.push(new JobItem(pFunc, pPara));
 81         LeaveCriticalSection(&_csWorkQueue);
 82         ReleaseSemaphore(_SemaphoreCall, 1, NULL);
 83     }
 84     //调用线程池
 85     inline void Call(ThreadJob * p, void *pPara = NULL)
 86     {
 87         Call(CallProc, new CallProcPara(p, pPara));
 88     }
 89     //结束线程池, 并同步等待
 90     bool EndAndWait(DWORD dwWaitTime = INFINITE)
 91     {
 92         SetEvent(_EventEnd);
 93         return WaitForSingleObject(_EventComplete, dwWaitTime) == WAIT_OBJECT_0;
 94     }
 95     //结束线程池
 96     inline void End()
 97     {
 98         SetEvent(_EventEnd);
 99     }
100     inline DWORD Size()
101     {
102         return (DWORD)_lThreadNum;
103     }
104     inline DWORD GetRunningSize()
105     {
106         return (DWORD)_lRunningNum;
107     }
108     bool IsRunning()
109     {
110         return _lRunningNum > 0;
111     }
112 protected:
113     //工作线程
114     static DWORD WINAPI DefaultJobProc(LPVOID lpParameter = NULL)
115     {
116         ThreadItem *pThread = static_cast<ThreadItem*>(lpParameter);
117         assert(pThread);
118         ThreadPool *pThreadPoolObj = pThread->_pThis;
119         assert(pThreadPoolObj);
120         InterlockedIncrement(&pThreadPoolObj->_lThreadNum);
121         HANDLE hWaitHandle[3];
122         hWaitHandle[0] = pThreadPoolObj->_SemaphoreCall;
123         hWaitHandle[1] = pThreadPoolObj->_SemaphoreDel;
124         hWaitHandle[2] = pThreadPoolObj->_EventEnd;
125         JobItem *pJob;
126         bool fHasJob;
127         for (;;)
128         {
129             DWORD wr = WaitForMultipleObjects(3, hWaitHandle, false, INFINITE);
130             //响应删除线程信号
131             if (wr == WAIT_OBJECT_0 + 1)
132                 break;
133             //从队列里取得用户作业
134             EnterCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csWorkQueue);
135             if (fHasJob = !pThreadPoolObj->_JobQueue.empty())
136             {
137                 pJob = pThreadPoolObj->_JobQueue.front();
138                 pThreadPoolObj->_JobQueue.pop();
139                 assert(pJob);
140             }
141             LeaveCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csWorkQueue);
142             //受到结束线程信号 确定是否结束线程(结束线程信号 && 是否还有工作)
143             if (wr == WAIT_OBJECT_0 + 2 && !fHasJob)
144                 break;
145             if (fHasJob && pJob)
146             {
147                 InterlockedIncrement(&pThreadPoolObj->_lRunningNum);
148                 pThread->_dwLastBeginTime = GetTickCount();
149                 pThread->_dwCount++;
150                 pThread->_fIsRunning = true;
151                 pJob->_pFunc(pJob->_pPara); //运行用户作业
152                 delete pJob;
153                 pThread->_fIsRunning = false;
154                 InterlockedDecrement(&pThreadPoolObj->_lRunningNum);
155             }
156         }
157         //删除自身结构
158         EnterCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csThreadVector);
159         pThreadPoolObj->_ThreadVector.erase(find(pThreadPoolObj->_ThreadVector.begin(), pThreadPoolObj->_ThreadVector.end(), pThread));
160         LeaveCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csThreadVector);
161         delete pThread;
162         InterlockedDecrement(&pThreadPoolObj->_lThreadNum);
163         if (!pThreadPoolObj->_lThreadNum)  //所有线程结束
164             SetEvent(pThreadPoolObj->_EventComplete);
165         return 0;
166     }
167     //调用用户对象虚函数
168     static void CallProc(void *pPara)
169     {
170         CallProcPara *cp = static_cast<CallProcPara *>(pPara);
171         assert(cp);
172         if (cp)
173         {
174             cp->_pObj->DoJob(cp->_pPara);
175             delete cp;
176         }
177     }
178     //用户对象结构
179     struct CallProcPara
180     {
181         ThreadJob* _pObj;//用户对象 
182         void *_pPara;//用户参数
183         CallProcPara(ThreadJob* p, void *pPara) : _pObj(p), _pPara(pPara) { };
184     };
185     //用户函数结构
186     struct JobItem
187     {
188         void(*_pFunc)(void  *);//函数
189         void *_pPara; //参数
190         JobItem(void(*pFunc)(void  *) = NULL, void *pPara = NULL) : _pFunc(pFunc), _pPara(pPara) { };
191     };
192     //线程池中的线程结构
193     struct ThreadItem
194     {
195         HANDLE _Handle; //线程句柄
196         ThreadPool *_pThis;  //线程池的指针
197         DWORD _dwLastBeginTime; //最后一次运行开始时间
198         DWORD _dwCount; //运行次数
199         bool _fIsRunning;
200         ThreadItem(ThreadPool *pthis) : _pThis(pthis), _Handle(NULL), _dwLastBeginTime(0), _dwCount(0), _fIsRunning(false) { };
201         ~ThreadItem()
202         {
203             if (_Handle)
204             {
205                 CloseHandle(_Handle);
206                 _Handle = NULL;
207             }
208         }
209     };
210     std::queue<JobItem *> _JobQueue;  //工作队列
211     std::vector<ThreadItem *>  _ThreadVector; //线程数据
212     CRITICAL_SECTION _csThreadVector, _csWorkQueue; //工作队列临界, 线程数据临界
213     HANDLE _EventEnd, _EventComplete, _SemaphoreCall, _SemaphoreDel;//结束通知, 完成事件, 工作信号, 删除线程信号
214     long _lThreadNum, _lRunningNum; //线程数, 运行的线程数
215 };
ThreadPool Code

使用:

ThreadPool tp(10);
tp.Call(函数名[,函数参数]);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chengyu404/p/5425362.html

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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