# 多态
什么是多态?
# 一种事物具备多种不同的形态 例如:水 固态 气态 液态 大黄蜂:汽车人,汽车,飞机 # 官方解释: 多个不同类对象可以响应同一个方法,产生不同的结果 首先强调多态不是一种特殊的语法,而是一种状态,特性(既多个不同对象可以响应同一个方法,产生不同的结果),既多个对象有相同的使用方法
为什么要用多态?
# 对于使用者而言,大大的降低了使用难度,我们之前写的USB接口下的鼠标,键盘,就属于多态
怎么实现多态?
# 接口 抽象类 鸭子类型 都可以写出具备多态的代码,最简单的就是鸭子类型
案例:
# 多态,不同的对象响应同一个方法,产生不同的结果,吃,走,下蛋 class Ji: def dawn(self): print("咯咯咯") def egg(self): print("下鸡蛋") class Duck: def dawn(self): print('嘎嘎嘎') def egg(self): print('下鸭蛋') class E: def dawn(self): print("饿饿饿") def egg(self): print('下鹅蛋') j = Ji() y = Duck() e = E() def manage(obj): obj.dawn() def get_egg(obj): obj.egg() manage(j) manage(y) manage(e) get_egg(j) get_egg(y) get_egg(e)
OOP中的内置函数
isinstance
# 判断一个对象是否是某个类的实例 参数1 要判断的对象 参数2 要判断的类型
运用
def add_num(a, b): if isinstance(a, int) and isinstance(b, int): return a + b return None print(add_num(23, 97)) print(add_num(12.7, 76))
## issubclass
# 判断一个类是否是另一个类的子类 参数一是子类 参数二是父类
运用
class Animal: def eat(self): print("动物得吃东西...") class Pig(Animal): def eat(self): print("猪得吃 猪食....") class Tree: def light(self): print("植物光合作用....") pig = Pig() t = Tree() def manage(obj): if issubclass(type(obj), obj): obj.eat() else: print("不是一头动物!") manage(pig) manage(t)
类中的魔法函数
str
__str__ 会在对象被转换为字符串时,转换的结果就是这个函数的返回值 使用场景:我们可以利用该函数来自定义,对象的是打印格式
运用
import time class Person: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def __str__(self): return "这是一个person对象,name:%s,age:%s" % (self.name, self.age) def __del__(self): print("del run") p = Person('jack', 20) time.sleep(2) print('over')
del
# 执行时机: 手动删除对象时立马执行,或是程序运行结束时也会自动执行 # 使用场景:当你的对象在使用过程中,打开了不属于解释器的资源:例如文件,网络端口
使用案例
class FileTool: """该类用于简化文件的读写操作 """ def __init__(self,path): self.file = open(path,"rt",encoding="utf-8") self.a = 100 def read(self): return self.file.read() # 在这里可以确定一个事,这个对象肯定不使用了 所以可以放心的关闭问文件了 def __del__(self): self.file.close() tool = FileTool("a.txt") print(tool.read())
call
# 执行时机:在调用对象时自动执行,(既对象加括号)
使用
#call 的执行时机 class A: def __call__(self, *args, **kwargs): print("call run") print(args) print(kwargs) a = A() a(1,a=100)
slots
# 该属性是一个类属性,用于优化对象内存占用,优化的原理,将原本不固定的属性数量,变得固定了,这样的解释器就不会为这个对象创建名称空间,所以__dict__也没了,从而达到减少内存开销的效果 # 另外当类中出现了slots时将导致这个类的对象无法在添加新的属性
slots的使用
class Person: __slots__ = ["name"] def __init__(self,name): self.name = name p = Person("jck") # 查看内存占用 # print(sys.getsizeof(p)) # p.age = 20 # 无法添加 # dict 没有了 print(p.__dict__)
getattr setattr delattr
# getattr 用点访问属性的时如果属性不存在时执行 # setattr 用点设置属性时 # delattr 用del 对象.属性 删除属性时 执行 这几个函数反映了 python解释器是如何实现 用点来访问属性 getattribute 该函数也是用来获取属性 在获取属性时如果存在getattribute则先执行该函数,如果没有拿到属性则继续调用 getattr函数,如果拿到了则直接返回
[] 的实原理
# getitem setitem delitem 任何的符号 都会被解释器解释成特殊含义 ,例如 . [] () getitem 当你用中括号去获取属性时 执行 setitem 当你用中括号去设置属性时 执行 delitem 当你用中括号去删除属性时 执行
运算符重载
# 当我们在使用某个符号时,python解释器都会为这个符号定义一个含义,同时调用对应的处理函数,
# 当我们需要自定义对象的比较规则时,就可在子类中覆盖 大于 等于 等一系列方法....
案例:
原本自定义对象无法直接使用大于小于来进行比较 ,我们可自定义运算符来实现,让自定义对象也支持比较运算符
class Student(object): def __init__(self,name,height,age): self.name = name self.height = height self.age = age def __gt__(self, other): # print(self) # print(other) # print("__gt__") return self.height > other.height def __lt__(self, other): return self.height < other.height def __eq__(self, other): if self.name == other.name and self.age == other.age and self.height == other.height: return True return False stu1 = Student("jack",180,28) stu2 = Student("jack",180,28) # print(stu1 < stu2) print(stu1 == stu2)
上述代码中,other指的是另一个参与比较的对象,
大于和小于只要实现一个即可,符号如果不同 解释器会自动交换两个对象的位置
迭代器协议
# 迭代器是指具有__iter__和__next__的对象 我们可以为对象增加这两个方法来让对象变成一个迭代器
案例
class MyRange: def __init__(self,start,end,step): self.start = start self.end = end self.step = step def __iter__(self): return self def __next__(self): a = self.start self.start += self.step if a < self.end: return a else: raise StopIteration for i in MyRange(1,10,2): print(i)
上下文管理
# 上下文 context 这个概念属于语言学科,指的是一段话的意义,要参考当前的场景,既上下文 在python中,上下文可以理解为是一个代码区间,一个范围 ,例如with open 打开的文件仅在这个上下文中有效 涉及到的两个方法: # enter 表示进入上下文,(进入某个场景 了) # exit 表示退出上下文,(退出某个场景 了) 当执行with 语句时,会先执行enter , 当代码执行完毕后执行exit,或者代码遇到了异常会立即执行exit,并传入错误信息 包含错误的类型.错误的信息.错误的追踪信息
注意
enter 函数应该返回对象自己
exit函数 可以有返回值,是一个bool类型,用于表示异常是否被处理,仅在上下文中出现异常有用
如果为True 则意味着,异常以及被处理了
False,异常未被处理,程序将中断报错
# 对于使用者而言,大大的降低了使用难度,我们之前写的USB接口下的鼠标,键盘,就属于多态