计算机图形学实用教程苏小红,计算机图形学实用教程(第4版)

第1章 绪论 1

1.1 计算机图形学的研究内容及其与相关

学科的关系 1

1.1.1 什么是计算机图形学 1

1.1.2 计算机图形学的研究内容 1

1.1.3 计算机图形学与其他相关学科的关系 2

1.2 计算机图形学的发展与应用领域 3

1.2.1 计算机图形学的发展简史和发展方向 3

1.2.2 计算机图形学的应用领域 4

1.3 本章小结 8

习题1 8

第2章 交互式计算机图形系统 9

2.1 交互式计算机图形系统的组成 9

2.2 图形输入设备 10

2.2.1 一般输入设备 10

2.2.2 图形输入设备 12

2.2.3 3D图形输入设备 14

2.3 视频显示设备 15

2.3.1 光栅扫描显示器 15

2.3.2 光栅扫描显示系统 20

2.3.3 平板显示器 26

2.3.4 三维立体显示技术 29

2.3.5 新一代显示器 31

2.4 图形绘制设备 32

2.4.1 绘图仪 32

2.4.2 打印机 32

2.4.3 3D打印机 32

2.5 虚拟现实的动态交互感知设备 33

2.5.1 数据手套 33

2.5.2 头盔显示器 33

2.5.3 三维立体眼镜 34

2.5.4 三维鼠标 34

2.5.5 虚拟现实力反馈器 34

2.5.6 数据衣 34

2.6 本章小结 35

习题2 35

第3章 基本图形生成算法 36

3.1 直线的扫描转换 36

3.1.1 光栅图形中点的表示 36

3.1.2 绘制直线的要求 36

3.1.3 数值微分分析法(画线) 37

3.1.4 中点画线算法 38

3.1.5 Bresenham画线算法 40

3.2 圆和圆弧的扫描转换 41

3.2.1 圆的特性 41

3.2.2 数值微分分析法(画圆) 42

3.2.3 中点画圆算法 43

3.2.4 Bresenham画圆算法 45

3.2.5 多边形逼近画圆算法 48

3.3 线宽与线型的处理 49

3.3.1 线宽的处理 49

3.3.2 线型的处理 51

3.4 实区域填充算法 51

3.4.1 实区域填充算

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