DeleteDC、ReleaseDC、DeleteObject - [Daliy APIs]

DeleteDC  

 

该函数删除指定的设备上下文环境(DC)。

原型:

BOOL DeleteDC(HDC hdc);

参数:

hdc:设备上下文环境的句柄。

返回值:

   成功,返回非零值;失败,返回零。调用GetLastError获取扩展错误信息。

说明:

   如果一个设备上下文环境的句柄是通过调用GetDC函数得到的,那么应用程序不能删除该设备上下文环境,它应该调用ReleaseDC函数来释放该设备上下文环境。


ReleaseDC   

函数释放设备上下文环境(DC)供其他应用程序使用。函数的效果与设备上下文环境类型有关。

原型:

int ReleaseDC(HWND hWnd, HDC hdc);

参数:

hWnd:指向要释放的设备上下文环境所在的窗口的句柄。

hDC:指向要释放的设备上下文环境的句柄。

返回值:

   返回值说明了设备上下文环境是否释放;如果释放成功,则返回值为1;如果没有释放成功,则返回值为0。

说明:

   每次调用GetWindowDCGetDC函数检索公用设备上下文环境之后,应用程序必须调用ReleaseDC函数来释放设备上下文环境。

   应用程序不能调用ReleaseDC函数来释放由CreateDC、CreateCopatibleDC 函数创建的设备上下文环境,只能使用DeleteDC函数。

 

DeleteObject

 

该函数删除一个逻辑笔、画笔、字体、位图、区域或者调色板,释放所有与该对象有关的系统资源,在对象被删除之后,指定的句柄也就失效了。

原型:

BOOL DeleteObject(HGDIOBJ hObject);

参数:

hObject:逻辑笔、画笔、字体、位图、区域或者调色板的句柄。

返回值

   成功,返回非零值;如果指定的句柄无效或者它已被选入设备上下文环境,则返回值为零。调用GetLastError获取扩展错误信息。

说明:

   当一个绘画对象(如笔或画笔)当前被选入一个设备上下文环境时不要删除该对象。当一个调色板画笔被删除时,与该画笔相关的位图并不被删除,该图必须单独地删除。

 

参考:

互动百科: DeleteDC   ReleaseDC    DeleteObject 

MSDN: DeleteDC    ReleaseDC   DeleteObject


 


转载于:https://www.cnblogs.com/Lisen/archive/2010/01/20/1652547.html

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抱歉,我在前面的代码中漏写了DeleteObject函数的定义,这里给出完整的代码,包括DeleteObject函数的定义: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Runtime.InteropServices; public class WindowCapture { [DllImport("User32.dll")] public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hwnd); [DllImport("User32.dll")] public static extern void ReleaseDC(IntPtr hwnd, IntPtr dc); [DllImport("gdi32.dll")] public static extern IntPtr CreateCompatibleBitmap(IntPtr dc, int width, int height); [DllImport("gdi32.dll")] public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr dc); [DllImport("gdi32.dll")] public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr dc, IntPtr obj); [DllImport("gdi32.dll")] public static extern bool BitBlt(IntPtr dcDest, int xDest, int yDest, int wDest, int hDest, IntPtr dcSrc, int xSrc, int ySrc, int rasterOp); [DllImport("gdi32.dll")] public static extern bool DeleteObject(IntPtr obj); public static Bitmap CaptureWindow(IntPtr hwnd) { // 获取窗口的设备上下文 IntPtr hdcSrc = GetDC(hwnd); if (hdcSrc == IntPtr.Zero) { return null; } // 创建一个兼容的设备上下文和位图 IntPtr hdcDest = CreateCompatibleDC(hdcSrc); IntPtr hbmDest = CreateCompatibleBitmap(hdcSrc, 100, 100); if (hdcDest == IntPtr.Zero || hbmDest == IntPtr.Zero) { ReleaseDC(hwnd, hdcSrc); return null; } // 将位图选入设备上下文 IntPtr hbmOld = SelectObject(hdcDest, hbmDest); // 复制窗口的内容到位图中 if (!BitBlt(hdcDest, 0, 0, 100, 100, hdcSrc, 0, 0, 0x00CC0020)) { SelectObject(hdcDest, hbmOld); DeleteObject(hbmDest); DeleteDC(hdcDest); ReleaseDC(hwnd, hdcSrc); return null; } // 恢复设备上下文并释放资源 SelectObject(hdcDest, hbmOld); DeleteObject(hbmDest); DeleteDC(hdcDest); ReleaseDC(hwnd, hdcSrc); // 返回位图 return Bitmap.FromHbitmap(hbmDest); } } ``` 这里添加了DllImport语句,用于导入DeleteObject函数的定义。DeleteObject函数用于删除GDI对象,如位图对象、画笔对象、画刷对象等。在截取窗口截图时,需要在最后删除位图对象,以释放内存。

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