Rpgmakermv(34) Mog_Event Sensor

原文:

=============================================================================
+++ MOG - Event Sensor (v1.1) +++
By Moghunter
https://atelierrgss.wordpress.com/
=============================================================================
Sistema de distância de eventos.
Dependendo da distância entre o jogador e o evento a página pré determinada
do evento poderá ser ativada ou não.

事件激活插件
=============================================================================
Para definir a distância do sensor do evento coloque este comentário no
evento.

event sensor : X触发距离

=============================================================================
HISTÓRICO
=============================================================================
(v1.1) - Mudança da noteTag para padronizar a forma de comandos

 

 

作用:

1.今天我在使用“远离玩家”指令时发现,当事件单位接触到边界时会产生无法移动的游戏假死现象。

所以,我选用这个插件进行变通使用。

if(){

}else(event sensor : X触发距离)

2.地图中某些场景,比如火炬啊,灯啊的亮灭,猫阿狗阿什么的远离。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/empist/p/9381508.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值