将DLL放入到资源中,运行时自动加载

  今天在看到 一个小软件,考勤用的 AttendanceSheet_V_1_2,只有一个EXE文件,绿色的随便考到哪里都可以运行。

顺手反编译后发现,他将需要的DLL也放入到资源文件了,在启动的时候自动加载:

代码如下:

internal static class Program
{
    // Methods
    [STAThread]
    private static void Main()
    {
        Application.EnableVisualStyles();
        Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
        AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += delegate (object sender, ResolveEventArgs senderArgs) {
            Assembly executingAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
            string name = new AssemblyName(executingAssembly.FullName).Name;
            string str2 = new AssemblyName(senderArgs.Name).Name;
            string str3 = name + "." + str2 + ".dll";
            using (Stream stream = executingAssembly.GetManifestResourceStream(str3))
            {
                byte[] buffer = new byte[stream.Length];
                stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                return Assembly.Load(buffer);
            }
        };
        Application.Run(new 考勤表生成工具());
    }
}

 
Collapse Methods
 

 

这里收藏一下。回头可能用得到

 

转载于:https://www.cnblogs.com/abin30/p/3368537.html

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将.dll文件放入资源可以实现在运行时自动加载的效果。将.dll文件放入资源可以将其作为一个资源文件进行管理,这样可以方便地与应用程序进行打包、分发和使用。 首先,将.dll文件添加到项目的资源文件夹。可以通过在Visual Studio右键点击项目,选择“属性”,然后点击“资源”选项卡,再点击“添加资源”按钮,将.dll文件添加到资源。 接下来,在应用程序编写代码以从资源加载和使用.dll文件。可以通过使用System.Reflection命名空间下的Assembly类的Load方法来加载.dll文件。首先,使用Assembly类的GetManifestResourceStream方法获取.dll文件的流对象,然后通过Load方法加载这个流对象,并返回一个Assembly对象。最后,通过Assembly对象可以实现对.dll文件的类型和方法的访问和调用。 在运行时,当需要使用.dll的类型和方法时,可以直接使用上述获取到的Assembly对象来访问和调用它们,而不需要额外的加载操作。只需在代码使用命名空间,通过Assembly对象直接引用其的类型和方法即可。 通过将.dll文件放入资源,并使用反射技术在运行时进行加载和使用,可以避免了运行时丢失.dll文件的问题,提高了应用程序的可靠性和稳定性。同时,还可以加强对.dll文件的版本管理和分发控制,方便进行升级和维护。 这样可以简化应用程序的部署和配置,提高了开发和维护的效率。
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