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银行业务调度系统
模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:
- 银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。
- 有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。
- 异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为: VIP客户 :普通客户 :快速客户 = 1 :6 :3。
- 客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式模拟)。
- 各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
- 当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
- 随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。
- 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
代码及注释:
import java.util.*; public class Bank { //定义服务时间常量,后面要用。 public static final long SHORTEST_SEVICE_TIME = 1000; public static final long LONGEST_SEVICE_TIME = 10000; public static final long BETWEEN_SEVICE_TIME = LONGEST_SEVICE_TIME - SHORTEST_SEVICE_TIME; public static void main (String[] args){ //定义3个队列。因为是先进先出,所以用到LinkedList效率会比较好,用Collections.synchronizedList让线程安全。 List<Integer> comm = Collections.synchronizedList (new LinkedList<Integer>()); List<Integer> exp = Collections.synchronizedList (new LinkedList<Integer>()); List<Integer> vip = Collections.synchronizedList (new LinkedList<Integer>()); //建立银行窗口 BankWindow comm1 = new BankWindow(1,WindowType.COMM); BankWindow comm2 = new BankWindow(2,WindowType.COMM); BankWindow comm3 = new BankWindow(3,WindowType.COMM); BankWindow comm4 = new BankWindow(4,WindowType.COMM); BankWindow exp5 = new BankWindow(5,WindowType.EXP); BankWindow vip6 = new BankWindow(6,WindowType.VIP); //银行窗口多线程开启 FuWuGuKe f1 = new FuWuGuKe(comm1,comm, exp, vip); FuWuGuKe f2 = new FuWuGuKe(comm2,comm, exp, vip); FuWuGuKe f3 = new FuWuGuKe(comm3,comm, exp, vip); FuWuGuKe f4 = new FuWuGuKe(comm4,comm, exp, vip); FuWuGuKe f5 = new FuWuGuKe(exp5,comm, exp, vip); FuWuGuKe f6 = new FuWuGuKe(vip6,comm, exp, vip); Thread t1 = new Thread(f1); Thread t2 = new Thread(f2); Thread t3 = new Thread(f3); Thread t4 = new Thread(f4); Thread t5 = new Thread(f5); Thread t6 = new Thread(f6); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); t5.start(); t6.start(); //队列就不用额外的线程了,直接放在主线程里。 while (true){ DuiLie.shengChengDuiLie(comm, exp, vip); mySleep((long)(Math.random()*900) + 200); } } //定义了一个线程休眠的方式,不然要try catch好多遍。 public static void mySleep(long haomiao){ try{ Thread.sleep(haomiao); } catch(Exception e){ } } } //服务顾客这个类准备用多线程 class FuWuGuKe implements Runnable{ private BankWindow bw; private List<Integer> comm; private List<Integer> exp; private List<Integer> vip; //创建对象的时候把bankwindow传进来,在run里使用对应对象的方法。 public FuWuGuKe(BankWindow bw, List<Integer> comm, List<Integer> exp, List<Integer> vip){ this.bw = bw; this.comm = comm; this.exp = exp; this.vip = vip; } public void run(){ while(true){ //对象(bankwindow)先服务自己类型 的顾客 bw.service(bw.getType(), comm, exp, vip); } } } class BankWindow{ //定义窗口的id和类型,以及名字 private int id; private WindowType type; private String windowName; //构造函数,设置窗口id和类型。 BankWindow(int id, WindowType type){ this.id = id; this.type = type; windowName = "第"+id+"号"+type +"窗口"; } //返回对象的窗口类型的方法 public WindowType getType(){ return this.type; } //服务顾客的方法。因为:要处理对应类型的顾客,还有可能使用到3个类型的队列,所以全部当参数传入 public void service (WindowType type, List comm, List exp, List vip){ int customID; long serviceTime; System.out.println(windowName+"正在获取" + type + "客户"); if (type == WindowType.COMM){ if (comm.size() != 0){//普通类型的队列如果不为空,则处理普通顾客 //处理队列中的第一个客户,把客户的ID给customID,在打印语句中使用,下同。 customID = (int)comm.remove(0); System.out.println(windowName+"获取到客户:"+customID+"普通客户"); //计算服务时间(单位毫秒),赋值给serviceTime,在打印语句中使用,下同。 serviceTime = Bank.SHORTEST_SEVICE_TIME + (long)(Math.random() * Bank.BETWEEN_SEVICE_TIME) ; //调用Bank类中的mySleep方法,避免多次写try catch下同。 Bank.mySleep(serviceTime); System.out.println(windowName+":"+customID+"普通客户服务完毕,服务时间:"+ serviceTime +"毫秒"); } else{//没有普通顾客则休息 System.out.println(windowName+":没有待服务的普通客户,休息。"); Bank.mySleep(1000); } } else if (type == WindowType.EXP){//快速类型的队列如果不为空,则处理快速顾客 if (exp.size() != 0){ customID = (int)exp.remove(0); System.out.println(windowName+"获取到客户:"+customID+"快速客户"); serviceTime = Bank.SHORTEST_SEVICE_TIME; //快速顾客服务时间为最短服务时间。 Bank.mySleep(serviceTime); System.out.println(windowName+":"+customID+"快速客户服务完毕,服务时间:"+ serviceTime +"毫秒"); } else {//没有快速类型的顾客,则处理普通顾客。有点递归的味道,不过由于处理普通顾客的方法会休息并结束,所以不是递归。下同 System.out.println(windowName+"没有获取到快速客户;尝试获取普通客户"); service(WindowType.COMM, comm, exp, vip); } } else if (type == WindowType.VIP){//贵宾类型的队列如果不为空,则处理贵宾顾客 if (vip.size() != 0){ customID = (int)vip.remove(0); System.out.println(windowName+"获取到客户:"+customID+"贵宾客户"); serviceTime = Bank.SHORTEST_SEVICE_TIME + (long)(Math.random() * Bank.BETWEEN_SEVICE_TIME) ; Bank.mySleep(serviceTime); System.out.println(windowName+":"+customID+"贵宾客户服务完毕,服务时间:"+ serviceTime +"毫秒"); } else{//没有类型类型的顾客,则处理普通顾客。 System.out.println(windowName+"没有获取到贵宾客户;尝试获取普通客户"); service(WindowType.COMM, comm, exp, vip); } } } } //生成队列的类 class DuiLie{ //定义了静态队列编号,随着类的加载而加载, private static Integer commCust=0; private static Integer expCust=0; private static Integer vipCust=0; //无法new对象,没有意义。 private DuiLie(){}; //每次产生一个随机数,根据随机数的大小,往对应的队列里加入对应编号的成员。 public static void shengChengDuiLie(List comm, List exp, List vip){ double randNum = Math.random(); //三种顾客的比例为6:3:1,所以分为用0.6和0.9把随机数分为3种类型。 if (randNum < 0.6){ commCust++; comm.add(commCust); System.out.println(commCust+"号普通用户抵达银行"); } else if(randNum < 0.9){ expCust++; exp.add(expCust); System.out.println(expCust+"号快速用户抵达银行"); } else{ vipCust++; vip.add(vipCust); System.out.println(vipCust+"号贵宾用户抵达银行"); } } } //定义一个枚举,我也不是很懂。 enum WindowType{ COMM, EXP, VIP; public String toString(){ switch (this){ case COMM: return "普通"; case EXP: return "快速"; case VIP: return "贵宾"; } return ""; } }
有一个问题:在创建对象和线程的时候,代码大量重复,如何减少代码量?
Thread t1 = new Thread(new FuWuGuKe(new BankWindow(1,WindowType.COMM)));
Thread t2 = new Thread(new FuWuGuKe(new BankWindow(2,WindowType.COMM)));
Thread t3 = new Thread(new FuWuGuKe(new BankWindow(3,WindowType.COMM)));
Thread t4 = new Thread(new FuWuGuKe(new BankWindow(4,WindowType.COMM)));
Thread t5 = new Thread(new FuWuGuKe(new BankWindow(5,WindowType.EXP)));
Thread t6 = new Thread(new FuWuGuKe(new BankWindow(6,WindowType.VIP)));
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
t5.start();
t6.start();
这种3句变一句的应该不算。