一起学WP7 XNA游戏开发(七. 3d基本光源)

3d model施加光源进行渲染,可以使用BasicEffect 类下的方法来实现。这个类可以完成多数复杂的渲染效果。

LightingEnabled  -- 设置是否打开光源渲染。默认为false,也就是场景被渲染时使用a base light一固定的光照亮物体的每个部分。如果为true,灯光的效果使用在BasicEffect中被定义的效果。

EnableDefaultLighting – 使用默认光源效果。如果没有打开光源渲染,使用该函数也会自动打开。

PreferPerPixelLighting –开启逐像素光照。

DirectionalLight0DirectionalLight1DirectionalLight2 -- 定义渲染时使用的定向光。每个定向光包含的参数为镜面反射、漫反射光、光源的方向。当LightingEnable被设置为真的时候这些属性有效。

AmbientLightColor -- 物体的环境反射色,用01之间的浮点数表示。

 

对于光照效果:可以分为逐像素光照和逐点光照。

逐点光照:是默认光照,速度快,效果稍差,用于复杂的场景

逐像素光照速度稍慢,效果好,用于对每个像素点进行精确的色彩调整。

 

//固定的光照

effect.LightingEnabled = false;

 

//单向点光源

effect.EnableDefaultLighting();

effect.PreferPerPixelLighting = false;

effect.DirectionalLight1.Enabled = false;

effect.DirectionalLight2.Enabled = false;

 

//点光源

effect.EnableDefaultLighting();

effect.PreferPerPixelLighting = false;

 

//单向像素光源

effect.EnableDefaultLighting();

effect.PreferPerPixelLighting = true;

effect.DirectionalLight1.Enabled = false;

effect.DirectionalLight2.Enabled = false;

 

//像素光源

effect.EnableDefaultLighting();

effect.PreferPerPixelLighting = true;

 

 

示例下载地址:http://www.52winphone.com/bbs/viewthread.php?tid=292&extra=page%3D1

 

转载于:https://www.cnblogs.com/randylee/archive/2011/03/09/1978312.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值