Cocos2d-x之Log输出机制

|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

 

  在cocos2d-x中,我们使用log这个函数进行输出,log可以输出很多参数,它的使用方式就和使用c语言中的printf的使用方式差不多。log其实是一个跨平台的日志输出的API,它在visual stdio中,就包含visual stdio的输出API,在苹果平台使用的是NSlog,在Andriod平台使用的是Andriod平台的日志输出工具,因为在苹果和windows,phone等平台的底层所包装的输出机制是不一样的,但是因为cocos2d-x将每个平台的底层输出机制全部包装,因此我们可以在各个平台中跨平台的输出。

cocos2d-x中有多个输出机制:
CCLOG:CCLOG必须是在调试模式下才打印log信息
CCLog: CCLOG是在调试模式下的CCLog,CCLog在任何情况下都会打印log信息

void accelerationTest::LogTest()
{
	CCLOG("My name is %s, 今年 %d 岁", "llllll", 210);
	CCLOG("floats: %4.2f %+.0e %E \n", 3.1416, 3.1416, 3.1416);
}
void accelerationTest::onAcceleration(cocos2d::Acceleration* acc, cocos2d::Event* unused_event)
{
	float x = acc->x;
	float y = acc->y;
	float z = acc->z;

	//一些加速度事件的操作
	//.....
	LogTest_1();
	CCLOG("[%f, %f, %f]", x, y, z);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/geore/p/5798874.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值