控件属性动作

控件应该定义属性而不是公共字段,因为可视化设计器在属性浏览器中显示属性,而不显示字段。属性就像智能字段。属性通常具有带访问函数的专用数据成员,在语法上属性被作为类的字段进行访问。(虽然属性可以具有不同的访问级别,但此处的讨论将重点放在公共访问这种更加常见的情况上。

 

属性定义通常由以下两部分组成:

 

1、专用数据成员的定义。

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  1. private int number = 0; 

private int number = 0;

 

2、使用属性声明语法对公共属性进行的定义。

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  1. //该语法通过 get 和 set 访问函数将专用数据成员和公共属性关联起来。 
  2. public int MyNumber  
  3.       { 
  4.      get  
  5.          {  
  6.            return number;  
  7.         }     
  8.      set  
  9.          {  
  10.            number = value; 
  11.         } 
  12.      } 

//该语法通过 get 和 set 访问函数将专用数据成员和公共属性关联起来。 public int MyNumber { get { return number; } set { number = value; } }

 

 

虽然属性定义中通常包含专用数据成员,但这不是必需的。get 访问器不用访问私有数据成员就可以返回值。get 方法返回系统时间的属性就属于这种情况。属性启用数据隐藏,访问器方法隐藏属性的实现。

 

定义属性时需考虑以下重要的注意事项:

 

1、   必须将属性应用于定义的属性。属性用来指定设计器显示属性的方式。

2、   如果改变属性将影响控件的外观显示,请从 set 访问器中调用 Invalidate 方法(从 Control 继承该方法)。Invalidate 随后调用 OnPaint 方法,该方法将重新绘制控件。为提高效率起见,对 Invalidate 的多次调用将产生对 OnPaint 的一次调用。

3、   .NET Framework 类库为常见数据类型(如整数、小数、布尔值和其他数据)提供了类型转换器。类型转换器的目的通常是用来提供字符串到数值的转换(从字符串数据转换为其他数据类型)。常见数据类型与默认类型转换器(将数值转换为字符串,并将字符串转换为相应数据类型)相关联。如果定义了自定义(即,非标准)数据类型的属性,则应用的属性必须将类型转换器指定为与该属性相关联。还可以使用属性使自定义 UI 类型编辑器与某个属性相关联。UI 类型编辑器提供了一个用来编辑属性或数据类型的用户界面。颜色选择器是 UI 类型编辑器的一个示例。

 

例:首先创建一个名为 DrawingMode 的简单枚举。

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  1. public enum DrawingMode 
  2.           { 
  3.              Happy = 0, 
  4.              Sad = 1, 
  5.              Angry = 2 
  6.          } 

public enum DrawingMode { Happy = 0, Sad = 1, Angry = 2 }

 

接着,向该控件添加 MyDrawingMode 属性

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  1. private DrawingMode myDrawingMode; 
  2.         [Browsable(true), Category("Appearance")] 
  3.          public DrawingMode MyDrawingMode 
  4.           { 
  5.              get 
  6.               { 
  7.                  return myDrawingMode; 
  8.              } 
  9.              set 
  10.               { 
  11.                  myDrawingMode = value; 
  12.                  SetColors(); 
  13.              } 
  14.          } 

private DrawingMode myDrawingMode; [Browsable(true), Category("Appearance")] public DrawingMode MyDrawingMode { get { return myDrawingMode; } set { myDrawingMode = value; SetColors(); } }

 

对 SetColors 方法的调用只是根据 myDrawingMode 的值设置控件的 BackColor 和 ForeColor。向控件添加下面的代码。

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  1. private void SetColors() 
  2.          { 
  3.             switch (myDrawingMode) 
  4.              { 
  5.                 case DrawingMode.Happy: 
  6.                     this.BackColor = Color.Yellow; 
  7.                     this.ForeColor = Color.Green; 
  8.                     break; 
  9.                 case DrawingMode.Sad: 
  10.                     this.BackColor = Color.LightSlateGray; 
  11.                     this.ForeColor = Color.White; 
  12.                     break; 
  13.                 case DrawingMode.Angry: 
  14.                     this.BackColor = Color.Red; 
  15.                     this.ForeColor = Color.Teal; 
  16.                     break; 
  17.                 default: 
  18.                     this.BackColor = Color.Black; 
  19.                     this.ForeColor = Color.White; 
  20.                     break; 
  21.             } 
  22.         } 

private void SetColors() { switch (myDrawingMode) { case DrawingMode.Happy: this.BackColor = Color.Yellow; this.ForeColor = Color.Green; break; case DrawingMode.Sad: this.BackColor = Color.LightSlateGray; this.ForeColor = Color.White; break; case DrawingMode.Angry: this.BackColor = Color.Red; this.ForeColor = Color.Teal; break; default: this.BackColor = Color.Black; this.ForeColor = Color.White; break; } }

 

现在可以向控件的paint方法添加代码,来绘制控件的样式,也可以添加现有的控件来组合实现想要的功能(例子里面有)。

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  1. private void UserControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) 
  2.           { 
  3.              Graphics curG = e.Graphics; 
  4.              Pen curPen = new Pen(Color.Black); 
  5.              Rectangle curRect = new Rectangle(0, 0, Width - 2, Height - 3); 
  6.              curG.DrawRectangle(curPen, curRect); 
  7.              curG.DrawEllipse(curPen, curRect); 
  8.          } 

private void UserControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics curG = e.Graphics; Pen curPen = new Pen(Color.Black); Rectangle curRect = new Rectangle(0, 0, Width - 2, Height - 3); curG.DrawRectangle(curPen, curRect); curG.DrawEllipse(curPen, curRect); }

 

 

 


 

 

 

事件(Event)

事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发事件的对象称为事件发送方。捕获事件并对其作出响应的对象叫做事件接收方。

在事件通信中,事件发送方类不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在源和接收方之间存在一个媒介(或类似指针的机制)。.NET Framework 定义了一个特殊的类型(Delegate),该类型提供函数指针的功能。

 

代理(delegate)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。这样,代理就等效于一个类型安全函数指针或一个回调。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。

 

实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:

 

1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。

2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。

3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

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  1. public class MyDelegateTest  
  2. {  
  3.     // 步骤1,声明delegate对象  
  4.     public delegate void MyDelegate(string name);  
  5.     // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型  
  6.     public static void MyDelegateFunc(string name)  
  7.      {  
  8.         Console.WriteLine("Hello, {0}", name);  
  9.     }  
  10.     public static void Main ()  
  11.      {  
  12.         // 步骤2,创建delegate对象  
  13.       MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);  
  14.         // 步骤3,调用delegate  
  15.         md("sam1111");  
  16.     }  

public class MyDelegateTest { // 步骤1,声明delegate对象 public delegate void MyDelegate(string name); // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型 public static void MyDelegateFunc(string name) { Console.WriteLine("Hello, {0}", name); } public static void Main () { // 步骤2,创建delegate对象 MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc); // 步骤3,调用delegate md("sam1111"); } }

 

 

C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:

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  1. public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e); 

public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

 

其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含特别的参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:

 

1:定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。

2:定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。

3:定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。

4:用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。

5:用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。

6:在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是可以是OnEventName。

7:在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

 

下面是一个例子,例子模仿容器和控件的模式,由控件触发一个事件,在容器中捕捉并且进行处理。

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  1. /// <summary> 
  2. /// 事件的触发者 
  3. /// </summary> 
  4. public class Control 
  5.   { 
  6.      public delegate void SomeHandler(object sender, System.EventArgs e); 
  7.      public event SomeHandler SomeEvent; 
  8.      public Control() 
  9.       { 
  10.          //这里使用的delegate必须与事件中声名的一致 
  11.          this.SomeEvent += new SomeHandler(this.ProcessSomeEvent); 
  12.      } 
  13.      public void RaiseSomeEvent() 
  14.       { 
  15.          EventArgs e = new EventArgs(); 
  16.          Console.Write("Please input 'a':"); 
  17.          string s = Console.ReadLine(); 
  18.          //在用户输入一个小a的情况下触发事件,否则不触发 
  19.          if (s == "a") 
  20.           { 
  21.              SomeEvent(this, e); 
  22.          } 
  23.      } 
  24.      //事件的触发者自己对事件进行处理,这个方法的参数必须和代理中声名的一致 
  25.      private void ProcessSomeEvent(object sender, EventArgs e) 
  26.       { 
  27.          Console.WriteLine("hello"); 
  28.      } 

/// <summary> /// 事件的触发者 /// </summary> public class Control { public delegate void SomeHandler(object sender, System.EventArgs e); public event SomeHandler SomeEvent; public Control() { //这里使用的delegate必须与事件中声名的一致 this.SomeEvent += new SomeHandler(this.ProcessSomeEvent); } public void RaiseSomeEvent() { EventArgs e = new EventArgs(); Console.Write("Please input 'a':"); string s = Console.ReadLine(); //在用户输入一个小a的情况下触发事件,否则不触发 if (s == "a") { SomeEvent(this, e); } } //事件的触发者自己对事件进行处理,这个方法的参数必须和代理中声名的一致 private void ProcessSomeEvent(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("hello"); } }

 

 

[c-sharp] view plain copy print ?
  1. /// <summary> 
  2. /// 事件的接收和处理者 
  3. /// </summary> 
  4. class Container 
  5.   { 
  6.      private Control ctrl = new Control(); 
  7.    public Container() 
  8.       { 
  9.          //这里使用的delegate必须与事件中声名的一致 
  10.          ctrl.SomeEvent += new Control.SomeHandler(this.ResponseSomeEvent); 
  11.          ctrl.RaiseSomeEvent(); 
  12.      } 
  13.      public static void Main() 
  14.       { 
  15.          Container pane = new Container(); 
  16.          Console.ReadLine(); 
  17.      } 
  18.      //这是事件的接受者对事件的响应 
  19.      private void ResponseSomeEvent(object sender, EventArgs e) 
  20.       { 
  21.          Console.WriteLine("Some event occur!"); 
  22.      } 

/// <summary> /// 事件的接收和处理者 /// </summary> class Container { private Control ctrl = new Control();   public Container() { //这里使用的delegate必须与事件中声名的一致 ctrl.SomeEvent += new Control.SomeHandler(this.ResponseSomeEvent); ctrl.RaiseSomeEvent(); } public static void Main() { Container pane = new Container(); Console.ReadLine(); } //这是事件的接受者对事件的响应 private void ResponseSomeEvent(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("Some event occur!"); } }

 

 

[c-sharp] view plain copy print ?
  1. //程序运行的结果如下: 
  2. please input 'a':a 
  3. hello 
  4. Some event occur! 

//程序运行的结果如下: please input 'a':a hello Some event occur!

 

 

 


 

 

而我们看到的工具箱上的每个控件都有自己的图标,我们可以通过下面语句为自己制作的控件添加图标。

[c-sharp] view plain copy print ?
  1. [ToolboxBitmap(@"D:/Program Files/qq/AirDLIcon/1381love.ico")] 
  2. public partial class UserControl1 : UserControl 
  3.   {………….} 

[ToolboxBitmap(@"D:/Program Files/qq/AirDLIcon/1381love.ico")] public partial class UserControl1 : UserControl {………….}

 

即在控件类前面加上ToolboxBitmap属性,属性参数指向一个图片的地址就可以了。

 

再比如,我自己定义了一个属性,如果不进行设置,是不会在属性窗口显示的,也就是我们在用控件的时候不能够通过可视化的界面对其进行设置,想让它在属性窗口显示,就要用Browsable属性了,如下面的例子。

[c-sharp] view plain copy print ?
  1. public enum DrawingMode{Happy = 0,Sad = 1,Angry = 2} 
  2. private DrawingMode myDrawingMode; 
  3. [Browsable(true)] 
  4. public DrawingMode MyDrawingMode 
  5.           { 
  6.              get 
  7.               { 
  8.                  return myDrawingMode; 
  9.              } 
  10.              set 
  11.               { 
  12.                  myDrawingMode = value; 
  13.              } 
  14.    } 

public enum DrawingMode{Happy = 0,Sad = 1,Angry = 2} private DrawingMode myDrawingMode; [Browsable(true)] public DrawingMode MyDrawingMode { get { return myDrawingMode; } set { myDrawingMode = value; } }

 

 

像这样的属性还可以组合使用,例如上面的例子,我在Browsable属性后面再加上一个Category属性,让它的参数等于Appearance,这时我们自己定义的属性就从属性框中的杂项转到了外观项里面了。

[c-sharp] view plain copy print ?
  1. [Browsable(true), Category("Appearance")] 

[Browsable(true), Category("Appearance")]

 

像这样的属性有很多,我主要罗列下面这些,在使用的时候大家可以参照。

 

Browsable

适用于属性和事件,指定属性或事件是否应该显示在属性浏览器中。

Category

适用于属性和事件,指定类别的名称,在该类别中将对属性或事件进行分组。当使用了类别时,组件属性和事件可以按逻辑分组显示在属性浏览器中。

Description

适用于属性和事件,定义一小块文本,该文本将在用户选择属性或事件时显示在属性浏览器底部。

Bindable

适用于属性 指定是否要绑定到该属性。

DefaultProperty

适用于属性,(将此特性插入类声明前。)指定组件的默认属性。当用户单击控件时,将在属性浏览器中选定该属性。

DefaultValue

适用于属性,为属性设置一个简单的默认值。

Editor

适用于属性,指定在可视设计器中编辑(更改)属性时要使用的编辑器。

Localizable

适用于属性,指定属性可本地化。当用户要本地化某个窗体时,任何具有该特性的属性都将自动永久驻留到资源文件中。

DesignerSerializationVisibility

适用于属性,指定显示在属性浏览器中的属性是否应该(以及如何)永久驻留在代码中。

TypeConverter

适用于属性,指定将属性的类型转换为另一个数据类型时要使用的类型转换器。

DefaultEvent

适用于事件,(将此特性插入类声明前。)指定组件的默认事件。这是当用户单击组件时在属性浏览器中选定的事件。

 

转至http://blog.csdn.net/a237428367/article/details/5926445

转载于:https://www.cnblogs.com/q280352958/archive/2013/02/26/2933099.html

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