C# 计算时间日期

System.DateTime datetime = System.DateTime.Now.AddSeconds(fixtime); // fixtime 是往后的秒数 ; datetime是现在时间往后推fixtime秒后的时间日期

long fixedTime = (System.DateTime.Now.Ticks - System.DateTime.Parse(oldTime).Ticks)/ 10000000; // Ticks 是一个的长整型只读属性 刻度 1 ticks 为100毫微秒 1秒=10九次方毫微秒;oldTime 是string类型 填写的模式比如 “1970-12-12” 需要更具体的时间如 “1970-12-12 12:56:30” ; fixedTime 是两者的时间差 秒数

下面这个是结算时间差值

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TimeCountdown : MonoBehaviour
{

//之前的一个时间点
public long startTime = 1379342120;
//限定时间秒
private long fixedTime = 20000000;
private long nowTime;




// Use this for initialization
void Start()
{
nowTime = (System.DateTime.Now.Ticks - System.DateTime.Parse("1970-01-01").Ticks) / 10000000;
if (nowTime - startTime >= fixedTime)
{
Debug.Log("倒计时结束");
}
else
{
InvokeRepeating("CountDown", 0, 1);
}
}

// Update is called once per frame
void Update()
{

}

void CountDown()
{
fixedTime -= 1;
gameObject.GetComponent<UILabel>().text = (fixedTime / (60 * 60 * 24)).ToString() + "天"
+ ((fixedTime/60 - fixedTime / (60 * 60 * 24)*24*60)/60).ToString() + "小时"
+ ((fixedTime / 60) % 60).ToString() + "分"
+ (fixedTime % 60).ToString() + "秒";
}
}

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lifangti/p/3473359.html

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