s3c2410 LCD控制器 总结

LCD控制器的使用,从几个寄存器上面可以充分的体现出来。第一来看几个图:

image

这个是LCD工作时的时序图。

上半部分是垂直同步码的时序。这里衡量单位是以多少个行脉冲为单位。可以看出来一帧 = VSYNC的一个周期。也就是说帧周期和垂直同步码的周期是一样的。

Frame Rate = 1/ [ { (VSPW+1) + (VBPD+1) + (LIINEVAL + 1) + (VFPD+1) } * {(HSPW+1) + (HBPD +1)
+ (HFPD+1) + (HOZVAL + 1) } *{ 2 *( CLKVAL+1 ) / ( HCLK ) } ]

VSPW = 垂直同步信号宽度(以行脉冲来量)

VBPD = 帧开始之前,垂直同步之后,这期间有多少个行脉冲

VFPD = 帧结束后,下一个垂直同步之前,这期间的行脉冲个数。

LINEVAL+1 :一帧所行的行脉冲数。

HFPD:有效数据结束后和行脉冲上升沿之间VCLK的个数。

HOZVAL = 一行中的VCLK的个数。

HBPD =行同步码的下降延和有效数据开始之前期间的VCLK的个数。

2*(CLKVAL+1)/HCLK是VCLK的周期。

 

这张图之后就很容易理解各个寄存器的设置了。从LCDCON1-LCDCON5。有几个比较重要的设置:

LCDCON1:LINECNT:是一个只读数据,显示行扫描计数。

LCDCON2:LINEVAL :设置LCD的行个数。

LCDCON3:HOZVAL:设置列的个数。

 

LCDCON5中有较多的设置信息。

VSTATUS:垂直信号的状态。

HSTATUS:水平信号状态。

BPP24BL:24色视频缓存在字中的顺序:前24还是后24字节有效。

FRM65:16色情况下RGB的分配.5:5:5:1还是5:6:5.

INV开头的都极性的设置。可以选取默认。

PWREN 和ENLEND是使能LCD_PWREN,和LEND输出

BSWP。byte swap .

HWSWAP:half –word swap.

下面的几个寄存器就是控制显示的关键。

LCDADDR1:LCDBANK: 四字节对齐的一个地址。是视频缓存地址的[30:22]位。

LCDADDR1:LCDBASEU:LCD显示面板的起始地址的A[21:1]位。就是起始地址的【21:1】位。

LCDADDR2:LCDBASEL:LCD显示面板的末地址。

LCDBASEL = ((the fame end address) >>1) + 1
= LCDBASEU +
(PAGEWIDTH+OFFSIZE)x(LINEVAL+1)

LCDSADDR3:OFFSIZE:前一行末尾和新一行开始之间的点的个数。用半字作为单位。注意这里如果是16色的,那么一个像素就看成16个点。8色的就看成8个点。

PAGEWIDTH:这里同样是用半字来衡量的。一页中包含点的个数。

TPAL寄存器。临时调色板:当用户要用一个颜色填满整个帧的话,使用临时调试板。将器使能。然后在临时调色板里面写颜色就可以。

 

LCDINTPND:中断寄存器。

LCDINTPND:INT_FrSyn:LCD中断寄存器。

LCDINTPND:INT_FiCnt:LCDFIFO中断寄存器

LCDSRCPND:中断源未决寄存器。和中断寄存器对应。

LCDINTMASK:中断屏蔽寄存器。和上面对应。

 

640*480TFT基本上使用这些寄存器就差不多。

下面是自己在使用过程中的一些代码:

像素着色void LCD_Pixel(int x,int y,U16 color)
{
	unsigned int bits = (640*y+x);
	U16 *p;
	p = (U16 *)LCD_MEM_BASE+bits;
	*p = color;
	return;
}

输出字符static int cur_char_x = 0;
static int cur_char_y = 0;
void LCD_Char(const char ch,U16 color)
{
	unsigned short *p = helvB12_bits+(ch-0x20)*14;
	int i,j;
	int x, y;
	if (ch == '\n')
	{
		//flag++;
		cur_char_x = 0;
		cur_char_y += LINE_HEIGHT;
		return;
	}
	if (ch == '\t' || ch == '\r')
	{
		cur_char_x = 0;
		return;
	}
	if (cur_char_x+CHAR_WIDTH >= SCREEN_WIDTH)
	{
		cur_char_x = 0;
		cur_char_y += LINE_HEIGHT;
		return;
	}
	x = cur_char_x; y = cur_char_y;
	for (i=0;i<CHAR_HEIGHT;i++)
	{
		unsigned short tmp = p[i];
		for (j=0;j<CHAR_WIDTH;j++)
		{
			LCD_Pixel(x+j,y+i*2,0xffff);	//first clr the screen 
			LCD_Pixel(x+j,y+i*2+1,0xffff);	//
			if (tmp & 0x8000)
			{
				LCD_Pixel(x+j,y+i*2,color);	
				LCD_Pixel(x+j,y+i*2+1,color);	
			}
			tmp = tmp << 1;
		}
	}
	cur_char_x += helvB12_width[ch-0x20] + 1;
	return;
}

这里的输出字符因为怕太小。所以两倍大小输出。不过放大字体应该不是这样。。。

需要改进的就是可以多写点绘图的API、字模提取、显示汉字、JPEG,BMP显示。

路过的可以贴代码上来。。。

转载于:https://www.cnblogs.com/cjjnjust/articles/1708030.html

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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