html5自动吸附,可将任何元素吸附到鼠标上的js插件

stickyelements-animate.js是一款可以将任何HTML元素吸附到鼠标上制作鼠标跟随动画的js插件。通过该插件可以轻松的制作出鼠标滑过元素时,元素吸附在鼠标上,并跟随鼠标移动的动画效果。

安装

可以通过npm来安装stickyelements-animate.js插件。

npm install stickyelements

使用方法

在页面中引入stickyelements-animate.js文件。

初始化插件

在页面DOM元素加载完毕之后,可以通过下面的方法来初始化该插件。

stickyElements('.item', {

stickiness: 5,

duration: 450

});

stickyElements()方法的第一个参数接受一组DOM元素或选择器,例如上面的代码使所有带有.item的元素可以被鼠标吸附。你也可以指定一组DOM元素,例如:

stickyElements('a, button, h1 span', {

stickiness: 5,

pointer: true

});

配置参数

stickyelements-animate.js插件的可用配准参数有:

stickiness [Integer, Object]:元素距离鼠标多远时会产生吸附效果。如果时整数,接受x和y值,如果时对象,可以包含x和y。整数在0-10之间,默认值为3。

duration [Integer]:动画的持续事件,单位毫秒。默认450。

pointer [Boolean]:使用Pointer事件来取代Mouse事件。元素将会被吸附到鼠标、touch和所有input类型上,默认为false。该参数需要PEP polyfill的支持,并且每个元素上都需要标明touch-action属性。

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这个问题需要使用一些数学和计算机图形学的知识来解决。具体步骤如下: 1. 获取图片并绘制到canvas上。 2. 监听鼠标事件,获取鼠标位置。 3. 根据鼠标位置,计算出线条的起点和终点。 4. 计算线条与图片灰色区域的交点。 5. 将线条的终点自动吸附到交点上。 下面是一个简单的实现示例: ``` // 1. 获取图片并绘制到canvas上 const canvas = document.querySelector('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const img = new Image(); img.src = 'image.jpg'; img.onload = () => { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage(img, 0, 0); }; // 2. 监听鼠标事件,获取鼠标位置 let isDrawing = false; let lastX = 0; let lastY = 0; canvas.addEventListener('mousedown', e => { isDrawing = true; lastX = e.offsetX; lastY = e.offsetY; }); canvas.addEventListener('mousemove', e => { if (!isDrawing) return; const currentX = e.offsetX; const currentY = e.offsetY; // 3. 根据鼠标位置,计算出线条的起点和终点 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(currentX, currentY); ctx.strokeStyle = '#000'; ctx.stroke(); // 4. 计算线条与图片灰色区域的交点 const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); const data = imageData.data; const length = data.length; const grayPixels = []; for (let i = 0; i < length; i += 4) { const gray = (data[i] + data[i + 1] + data[i + 2]) / 3; if (gray < 128) { grayPixels.push({ x: (i / 4) % canvas.width, y: Math.floor(i / (4 * canvas.width)), }); } } const intersections = []; for (let i = 0; i < grayPixels.length - 1; i++) { const p1 = grayPixels[i]; const p2 = grayPixels[i + 1]; const intersection = getLineIntersection(lastX, lastY, currentX, currentY, p1.x, p1.y, p2.x, p2.y); if (intersection) { intersections.push(intersection); } } // 5. 将线条的终点自动吸附到交点上 if (intersections.length > 0) { const closestIntersection = getClosestPoint(currentX, currentY, intersections); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(closestIntersection.x, closestIntersection.y); ctx.strokeStyle = '#000'; ctx.stroke(); lastX = closestIntersection.x; lastY = closestIntersection.y; } else { lastX = currentX; lastY = currentY; } }); canvas.addEventListener('mouseup', () => { isDrawing = false; }); // 计算两条直线的交点 function getLineIntersection(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4) { const d = (x1 - x2) * (y3 - y4) - (y1 - y2) * (x3 - x4); if (d === 0) { return null; } const x = ((x1 * y2 - y1 * x2) * (x3 - x4) - (x1 - x2) * (x3 * y4 - y3 * x4)) / d; const y = ((x1 * y2 - y1 * x2) * (y3 - y4) - (y1 - y2) * (x3 * y4 - y3 * x4)) / d; if (x < 0 || x > canvas.width || y < 0 || y > canvas.height) { return null; } return { x, y }; } // 计算与目标点最近的交点 function getClosestPoint(x, y, points) { let minDistance = Number.MAX_VALUE; let closestPoint = null; for (const point of points) { const distance = Math.sqrt((x - point.x) ** 2 + (y - point.y) ** 2); if (distance < minDistance) { minDistance = distance; closestPoint = point; } } return closestPoint; } ``` 注意,这只是一个简单的实现示例,还有很多细节需要考虑,比如线条的宽度、灰色区域的阈值、交点的判断等等。

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