有时候,系统需要处理非常多的执行时间很短的请求,如果每一个请求都开启一个新线程的话,系统就要不断的进行线程的创建和销毁,有时花在创建和销毁线程上的时间会比线程真正执行的时间还长。而且当线程数量太多时,系统不一定能受得了。
使用线程池主要为了解决一下几个问题:
1、通过重用线程池中的线程,来减少每个线程创建和销毁的性能开销。
2、对线程进行一些维护和管理,比如定时开始,周期执行,并发数控制等等。
ThreadPoolExecutor构造函数
ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,他通过构造方法的一系列参数,来构成不同配置的线程池。常用的构造方法有下面四个:
//五个参数的构造函数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) //六个参数的构造函数-1 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) //六个参数的构造函数-2 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) //七个参数的构造函数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
ThreadPoolExecutor构造函数参数说明
- int corePoolSize:该线程池中核心线程数最大值
核心线程:线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的是非核心线程核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程啥也不干(闲置状态)。
如果指定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut这个属性为true,那么核心线程如果不干活(闲置状态)的话,超过一定时间(时长下面参数决定),就会被销毁掉。
- int maximumPoolSize: 该线程池中线程总数最大值
线程池所能容纳的最大线程数。超过这个数的线程将被阻塞。当任务队列是没有设置大小的LinkedBlockingDeque时,这个值无效。
线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数。
- long keepAliveTime:该线程池中非核心线程闲置超时时长
一个非核心线程,如果不干活(闲置状态)的时长超过这个参数所设定的时长,就会被销毁掉,如果设置allowCoreThreadTimeOut = true,则会作用于核心线程。
- TimeUnit unit:keepAliveTime的单位
TimeUnit是一个枚举类型,其包括:
NANOSECONDS : 1微毫秒 = 1微秒 / 1000
MICROSECONDS : 1微秒 = 1毫秒 / 1000
MILLISECONDS : 1毫秒 = 1秒 /1000
SECONDS : 秒
MINUTES : 分
HOURS : 小时
DAYS : 天
- BlockingQueue workQueue:该线程池中的任务队列:维护着等待执行的Runnable对象
当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务。
常用的workQueue类型:
- SynchronousQueue:这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不保留它,如果所有线程都在工作怎么办?那就新建一个线程来处理这个任务!所以为了保证不出现<线程数达到了maximumPoolSize而不能新建线程>的错误,使用这个类型队列的时候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即无限大。
- LinkedBlockingQueue:这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了maximumPoolSize的设定失效,因为总线程数永远不会超过corePoolSize。
- ArrayBlockingQueue:可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize,并且队列也满了,则发生错误。
- DelayQueue:队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务。
向ThreadPoolExecutor添加任务
通过ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)方法即可向线程池内添加一个任务。
ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)
ThreadPoolExecutor的策略
这里给总结一下,当一个任务被添加进线程池时,执行策略:
- 1、当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
- 2、当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中等待,等待线程池中任务调度执行。
- 3、当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程(非核心线程)执行任务。
- 4、当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理。
- 5、当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程(非核心线程)。
- 6、当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中核心线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭。
图示如下:
常见四种线程池
如果你不想自己写一个线程池,Java通过Executors提供了四种线程池,这四种线程池都是直接或间接配置ThreadPoolExecutor的参数实现的。
1.可缓存线程池CachedThreadPool()
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
根据源码可以看出:
- 这种线程池内部没有核心线程,线程的数量是有没限制的。
- 在创建任务时,若有空闲的线程时则复用空闲的线程,若没有则新建线程。
- 没有工作的线程(闲置状态)在超过了60S还不做事,就会销毁。
创建方法:
ExecutorService mCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
用法:
//开始下载 private void startDownload(final ProgressBar progressBar, final int i) { mCachedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { int p = 0; progressBar.setMax(10);//每个下载任务10秒 while (p < 10) { p++; progressBar.setProgress(p); Bundle bundle = new Bundle(); Message message = new Message(); bundle.putInt("p", p); //把当前线程的名字用handler让textview显示出来 bundle.putString("ThreadName", Thread.currentThread().getName()); message.what = i; message.setData(bundle); mHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }); }
2.FixedThreadPool 定长线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
根据源码可以看出:
- 该线程池的最大线程数等于核心线程数,所以在默认情况下,该线程池的线程不会因为闲置状态超时而被销毁。
- 如果当前线程数小于核心线程数,并且也有闲置线程的时候提交了任务,这时也不会去复用之前的闲置线程,会创建新的线程去执行任务。如果当前执行任务数大于了核心线程数,大于的部分就会进入队列等待。等着有闲置的线程来执行这个任务。
创建方法:
//nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize ExecutorService mFixedThreadPool= Executors.newFixedThreadPool(int nThreads); //threadFactory => 创建线程的方法,用得少 ExecutorService mFixedThreadPool= Executors.newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory);
用法:
private void startDownload(final ProgressBar progressBar, final int i) { mFixedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { //....逻辑代码自己控制 } }); }
3.SingleThreadPool
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
根据源码可以看出:
- 有且仅有一个工作线程执行任务
- 所有任务按照指定顺序执行,即遵循队列的入队出队规则
创建方法:
ExecutorService mSingleThreadPool = Executors.newSingleThreadPool();
用法同上。
4.ScheduledThreadPool
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); } //ScheduledThreadPoolExecutor(): public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS, new DelayedWorkQueue()); }
根据源码可以看出:DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS就是默认10L,这里就是10秒。这个线程池有点像是吧CachedThreadPool和FixedThreadPool 结合了一下。
- 不仅设置了核心线程数,最大线程数也是Integer.MAX_VALUE。
- 这个线程池是上述4个中为唯一个有延迟执行和周期执行任务的线程池。
//nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize ExecutorService mScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize); //一般的执行任务方法和上面的都大同小异,我们主要看看延时执行任务和周期执行任务的方法。 //表示在3秒之后开始执行我们的任务。 mScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() { @Override public void run() { //.... } }, 3, TimeUnit.SECONDS); //延迟3秒后执行任务,从开始执行任务这个时候开始计时,每7秒执行一次不管执行任务需要多长的时间。 mScheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { //.... } },3, 7, TimeUnit.SECONDS); /**延迟3秒后执行任务,从任务完成时这个时候开始计时,7秒后再执行, *再等完成后计时7秒再执行也就是说这里的循环执行任务的时间点是 *从上一个任务完成的时候。 */ mScheduledThreadPool.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() { @Override public void run() { //.... } },3, 7, TimeUnit.SECONDS);