对ACE_TP_Reactor定时器处理机制做一点修改。

ACE_TP_Reactor保证同一处理器(Handle)的SOCKET事件,在同一时间不会由多个线程同时调用,但并没有保证多个线程不在同一时间分别处理同一处理器(Handle)的SOCKET和定时器,而且如果在定时器处理中超过定时器间隔,将会有另一线程再次调用定时器处理函数,带来不必要的线程同步工作。

通过查看源码(TP_Reactor.cpp)可以看出,当处理一个SOCK事件时,TP_Reactor会调用suspend_i函数把这个句柄从处理列表里暂时移掉,处理完以后再调用resume_handler函数把它放入列表,所以可以保证不会有2个线程同时处理同一处理器的SOCK事件。

所以我们只要在处理定时器前一样处理就可以了。注意,在处理SOCK事件时,suspend_i处理的是SOCK的句柄,所以我们也要获得处理器的SOCK句柄。直接调用handler->peer().get_handler()是不可取的,比较好的做法是直接调用handler->get_handler(),这是个虚函数,默认返回ACE_INVALID_HANDLER,值为0,我们可以重载这个函数,让它返回SOCK句柄。

以下是修改的部分(TP_Reactpor.cpp文件):

int
ACE_TP_Reactor::handle_timer_events (
int   &   /* event_count */ ,
                                     ACE_TP_Token_Guard 
& guard)
{
  
//  Get the current time
  ACE_Time_Value cur_time ( this -> timer_queue_ -> gettimeofday ()  +
                           
this -> timer_queue_ -> timer_skew ());

  
//  Look for a node in the timer queue whose timer <= the present
  
//  time.
  ACE_Timer_Node_Dispatch_Info info;

  
if  ( this -> timer_queue_ -> dispatch_info (cur_time,
                                         info))
    {
        
//  ******** fixed by lijie ***********
         if  (info.type_ -> get_handle ()  !=  ACE_INVALID_HANDLE)
        {
            
if  ( this -> is_suspended_i (info.type_ -> get_handle ()))
                
return   0 ;

            
this -> suspend_handler (info.type_ -> get_handle ());
        }
        
//  ******** end **********************

      
const   void   * upcall_act  =   0 ;

      
//  Preinvoke.
       this -> timer_queue_ -> preinvoke (info,
                                     cur_time,
                                     upcall_act);

      

      
//  Release the token before dispatching notifiesdot.gif
      guard.release_token ();

      
//  call the functor
       this -> timer_queue_ -> upcall (info,
                                  cur_time);

      
//  Postinvoke
       this -> timer_queue_ -> postinvoke (info,
                                      cur_time,
                                      upcall_act);

      
//  We have dispatched a timer
       return   1 ;
    }

  
return   0 ;
}

由于计时器处理函数是分给一个线程调用的,当调用结束以后,我们suspend过的SOCK句柄还没有恢复,我找了一下,还真不好找地方放这一句,只好暂时放在handle_timer处理完以后,返回以前:
this->reactor ()->resume_handler (this->get_handle ());
这一行必须加上,否则不会再激发SOCK和TIMER事件。

当然别忘了为Handler编写get_handle()函数:
ACE_HANDLE Test_Handler::get_handle ()  const
{
    
return   this -> peer ().get_handle ();
}

补充一点:假如在handle_timeout中返回-1的话,则不要调用resume_handler ,否则可能会段错误,因为返回-1会导致处理器被析构,但resume_handler却把对象重新放入列表。如果handle_timeout返回0则需要调用。

转载于:https://www.cnblogs.com/cpunion/archive/2005/08/09/210941.html

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