高效实时数据排行榜实现

该项目需求是创建一个实时积分排行榜,采用跳表(SkipList)作为数据结构,结合Map快速检索,数据库仅存储上榜人员。在有玩家积分变动时,根据规则更新跳表并调整数据库。此方案确保了排行榜的实时性和数据库的低频写入。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最新项目需求是要做一个实时排行榜,有积分Score变动就直接影响排行榜,这里讲一种比较高效的实现,欢迎指正。

基本实现原理:

1、排行榜用的数据结构是跳表 SkipList (跳表是一种有序的链表,随机检索、插入和删除的性能非常高,Redis和LevelDB都有采用跳表这种数据结构,是一种空间换时间的算法)

2、通过玩家ID快速检索用一个Map<ID,SkipListNode>

3、数据库只存储上榜的人不存储排名(也可以定期备份,可以把1的有序排行定期备份)

 

过程描述:

1、服务器启动从DB中加载N个上榜的玩家

2、用跳表对其进行插入。插入完跳表是个有序的自然形成排行

3、当有玩家数据变动

  1)如果排行榜已满,先判断Score是否比最后一名低,如果是直接抛弃

  2)如果自己在排行榜,是 ,如果在帮就把自己的SkipListNode删除,然后插入

  3)如果自己不在排行榜,则直接插入自己,删除最后一面,并向数据库发出存储指令(新增自己,删除最后一名,【如果自己和最后一名是一个人则什么也不做】)

 

总结:

这种排行榜的方式基本满足实时数据排行,而且数据库是低频率写入。也有不足支持就是数据库里无法反应排行名次信息(当然可以定期备份内存跳表到数据库)

 

Go代码

//Rank

package rank

import (
    "time"

    "common/zebra"
    "logic/db"
    "logic/service/game/rank/zset"
    "logic/service/global"
    "protos/in/db_data"
    "protos/in/r2l"

    "github.com/golang/protobuf/proto"
    l4g "github.com/ivanabc/log4go"
)

// Rank r
type Rank struct {
    redisKey      string
    set           *zset.ZSet
    maxCount      uint32
    changedDB     map[uint64]*zset.ZSkipListNode
    rangeIDRet    []uint64
    rangeScoreRet []uint32
}

// NewRank n
func NewRank(redisKey string, maxCount uint32) *Rank {
    return &Rank{
        redisKey:      redisKey,
        set:           zset.NewZSet(),
        maxCount:      maxCount,
        changedDB:     make(map[uint64]*zset.ZSkipListNode),
        rangeIDRet:    make([]uint64, 0, 5000),
        rangeScoreRet: make([]uint32, 0, 5000),
    }
}

// GetPlayerRank 根据玩家id获取玩家数据
// return - (排名,积分)
func (r *Rank) GetPlayerRank(id uint64) (uint32, uint32) {
    return r.set.Rank(id, true)
}

// LoadRankSync 同步加载排行榜数据库
func (r *Rank) LoadRankSync() {
    if global.StorageMgr == nil {
        return
    }
    items := global.StorageMgr.LoadHashDataSync(r.redisKey)
    if items == nil {
        return
    }
    data := &db_data.RankItemData{}
    for _, v := range items {
        if err := proto.Unmarshal(v, data); err != nil {
            l4g.Error("db loadRank unmarshal error: %s", err.Error())
            continue
        }
        r.InitAdd(data.GetID(), data.GetValue(), data.GetTimeStamp())
    }
}

// InitAdd i
func (r *Rank) InitAdd(id uint64, score uint32, t int64) {
    if r.set.Length() >= r.maxCount && score < r.set.MinScore() {
        r.changedDB[id] = nil
        return
    }
    r.set.Add(score, id, t)
    if r.set.Length() > r.maxCount {
        if ele := r.set.DeleteFirst(); ele != nil {
            r.changedDB[ele.Key()] = nil
        }
    }
}

// ChangeScore c
func (r *Rank) ChangeScore(id uint64, score uint32) bool {
    if r.set.Length() >= r.maxCount && score <= r.set.MinScore() {
        
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