MFC学习(4)——GlobalAllocPtr

GlobalAllocPtr

功能

从堆中分配特定字节的空间。
msdn:Allocates the specified number of bytes from the heap
原型
HGLOBAL WINAPI GlobalAlloc(
__in  UINT uFlags,
__in  SIZE_T dwBytes
);
参数
uFlags
内存分配属性。可以是多个相容的属性的集合。
dwBytes
分配的内存的大小。
返回值
如果函数成功,返回新分配的对象的句柄。
如果失败,返回值是NULL。如果获取 错误信息,调用GetLastError函数。

 

LocalAlloc返回句柄的方式允许对内存进行管理,比如LocalAlloc允许分配“可移动内存”,LocalLock时才会给你返回一片连续的内存,在你Unlock之后,内存可能仍然是连续的,也可能是不连续的,也可能在某个时刻会移到其他地方。 下面简单通过一个例子来说明可移动内存的优势,比如你要申请一片很大的连续内存,但此时总内存是够的,只是都是很多碎片,这时系统会去调整那些“可移动内存”,以尽可能地腾出连续空间来,让你能够申请成功。如果这些碎片都是无法移到,那很自然你申请是会失败的。 LocalAlloc还有其它一些管理措施,这些管理对于大多数用户来说是不必太关心的。
new很简单,就是申请是固定的内存给你,不能移动,没有管理。

localfree

This function frees the specified local memory object and invalidates its handle.

globallock

锁定内存中指定的内存块,并返回一个地址值,令其指向内存块的起始处。除非用 GlobalUnlock 函数将内存块解锁,否则地址会一直保持有效。Windows 为每个内存对象都维持着一个锁定计数。对这个函数的每次调用都应有一个对应的 GlobalUnlock 调用 返回值 Long,如成功,返回内存块的地址;如出错,或者这是一个已被丢弃的“可丢弃”内存块,则返回零。会设置GetLastError 参数表

UpdateAllViews

 在调用SetModifiedFlag 成员函数之后,应该调用这个函数。该函数把文档被修改的信息通知给每个视图, 视图被参数pSender指定的情况除外。通常在用户已经通过视图改变文档之后,从视图类中调用此函数,来获取文档被修改的信息。

转载于:https://www.cnblogs.com/happycaoyue/archive/2013/04/17/3026038.html

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